《设计模式》—— 2 工厂模式

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特别说明:本篇的简单工厂和工厂方法部分均参考自 工厂设计模式(三种)_简书

所以复制过来的文字仅作为笔记,本文的重点是每一级目录后的个人总结。

1 什么是工厂设计模式

工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产对象的,在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则,如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦
本篇主要介绍三种工厂设计模式的使用:
1. 简单工厂
2. 工厂方法
3. 抽象工厂

2 简单工厂设计模式

2.1 介绍和举例

定义:一个工厂方法,依据传入的参数,生成对应的产品对象;
角色:
1. 抽象产品
2. 具体产品
3. 具体工厂
4. 产品使用者
使用说明:先将产品类抽象出来,比如,苹果和梨都属于水果,抽象出来一个水果类Fruit,苹果和梨就是具体的产品类,然后创建一个水果工厂,分别用来创建苹果和梨;
代码如下:
水果接口

public interface Fruit {
    void whatIm();
}

具体类 苹果

public class Apple implements Fruit {
    @Override
    public void whatIm() {
        //苹果
    }
}

具体类 梨

public class Pear implements Fruit {
    @Override
    public void whatIm() {
        //梨
    }
}

具体工厂 水果工厂

public class FruitFactory {

    public Fruit createFruit(String type) {

        if (type.equals("apple")) {//生产苹果
            return new Apple();
        } else if (type.equals("pear")) {//生产梨
            return new Pear();
        }

        return null;
    }
}

产品使用

FruitFactory mFactory = new FruitFactory();
 Apple apple = (Apple) mFactory.createFruit("apple");//获得苹果
 Pear pear = (Pear) mFactory.createFruit("pear");//获得梨

就这样,一个非常简单的工厂设计模式就完成了,但是有没有发现什么问题呢?
对,那就是如果我想吃香蕉,想吃橘子呢,我万一什么都想吃呢??所以,以上的这种方式,每当我想添加一种水果,就必然要修改工厂类,这显然违反了开闭原则,亦不可取;所以简单工厂只适合于产品对象较少,且产品固定的需求,对于产品变化无常的需求来说显然不合适;所以我们来看下一种方式;

2.2 个人总结

简单工厂模式,核心是工厂类(即FruitFactory )。
理论优点:将对象的实例化(工厂创建水果)和应用(苹果,whatIam)分开。
编程好处:将创建水果的代码封装进工厂类中,以后想添加水果时,只需要修改工厂类即可。
缺点:注意“编程好处”中的“修改工厂类”,每当我想添加一种水果,就必然要修改工厂类,这违反了开闭原则(对扩展开放,对修改封闭)。
该方法适用场景:产品对象较少,且产品固定的需求,对于产品变化无常的需求来说显然不合适;

参考文献

[1] 工厂设计模式(三种)_简书

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