cocos2d-x的更新函数

头文件定义更新函数:

	void update(float dt);
	void hUpdate(float dt);

初始化

bool HelloWorld::init()
{
...
		//每帧更新一次  方式一
		scheduleUpdate();
		//效果同上 方式儿
		//schedule(schedule_selector(HelloWorld::update));
		//每秒更新一次
		schedule(schedule_selector(HelloWorld::hUpdate),1.0f);

		//停止默认的更新函数 对方式二没用
		//unscheduleUpdate();
		//停止自定义的更新函数 对方式一没用
		//unschedule(schedule_selector(HelloWorld::update));
		//停止所有的更新函数 对方式一和方式二都有用
		unscheduleAllSelectors();
...
}

 定义更新函数

void HelloWorld::update(float dt)
{
	CCLog("upadte----%f",dt);
}

void HelloWorld::hUpdate(float dt)
{
	CCLog("hUpadte------------%f",dt);
}

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转载自3895177.iteye.com/blog/1923764
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