Gdiplus byte *数据转换为Bitmap类型图片

最近在mfc上显示缩略图那样显示采集到的图片,这个用CimageList和CListctrl就可以了,网上有很多这里不细说,但是别忘了初始化Gdiplus;

但是我的相机采集到的就是byte类型的数据,一开始显示的时候是先存到一个文件夹存为bmp又读取的。这样的话如果存的很多的话是不是读取慢呢,我说的多是指整个盘里东西很多。然后我就想着直接转换一下多好,但是在网上找了好久,试了不少方法都不行。

又是自己研究,通过研究发现Gdiplus::Bitmap bmp()竟然有12种构造方法,然后我就去找有没有和byte*有关的,找到了个Bitmap(const BITMAPINFO *gdiBitmapInfo,void *gdiBitmapData),以我四级不过得英语看两个参数是“位图信息”和“位图数据”。然后我自己试了下,因为我知道自己要显示的byte*数据宽高800*800和颜色单色。

这是一个位图信息指针,

BITMAPINFO* bitmapinfo=(BITMAPINFO*)new char[sizeof(BITMAPINFOHEADER)+256*sizeof(RGBQUAD)];


这原来是用来把byte*数据存为bmp的函数,我又加了个位图信息指针,如下边红色;

int SaveRawbmp(CString str,unsigned char *Databuff,int Width,int Hight) 
{
FILE *fp;

RGBQUAD rgb;
BITMAPFILEHEADER bmfHdr; // 位图文件头结构
BITMAPINFOHEADER bmfinfo;


//MessageBox(NULL,str,_T("标题"), MB_ICONEXCLAMATION);
//char Palette[4*256];
//unsigned char *tempBuff;

WORD PALLength8bit=4*256;
long PixelSize;
PixelSize= Width*Hight;
if((Databuff==NULL)||(Width<8))
return 0;
fp=fopen(str,"wb");
if(fp==NULL)
          return 0;

//初始化位图文件头数据
bmfHdr.bfType =0x4d42; 
bmfHdr.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+PALLength8bit+PixelSize;//文件总长度
while(bmfHdr.bfSize%4!=0)
{
bmfHdr.bfSize++;
}
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER) + 256*sizeof(RGBQUAD);
//初始化位图信息头结构
bmfinfo.biSize=40;
bmfinfo.biWidth=Width;
bmfinfo.biHeight=Hight;
bmfinfo.biPlanes=1;
bmfinfo.biBitCount=8;
bmfinfo.biCompression=0;
    while(bmfinfo.biWidth%4!=0)
{
bmfinfo.biWidth++;
}
bmfinfo.biSizeImage=(bmfinfo.biWidth*bmfinfo.biBitCount/8)*bmfinfo.biHeight;
bmfinfo.biXPelsPerMeter=0;
bmfinfo.biYPelsPerMeter=0;
bmfinfo.biClrUsed=0;
bmfinfo.biClrImportant=0;
  
    //把生成的位图写成文件
fwrite((LPSTR)&bmfHdr,1,sizeof(BITMAPFILEHEADER),fp);//写文件头
fwrite((LPSTR)&bmfinfo,1,sizeof(BITMAPINFOHEADER),fp);//将位图信息头结构写入文件

if(!bitmapinfo)
    {
        
       return 0;
    }
bitmapinfo->bmiHeader =bmfinfo;
   for(int iIndex=0;iIndex<256;iIndex++) 
        { 
                rgb.rgbBlue=iIndex; 
                rgb.rgbGreen=iIndex; 
                rgb.rgbRed=iIndex; 
                rgb.rgbReserved=0; 
bitmapinfo->bmiColors[iIndex].rgbBlue=iIndex;
  bitmapinfo->bmiColors[iIndex].rgbGreen=iIndex;
  bitmapinfo->bmiColors[iIndex].rgbRed=iIndex;
  bitmapinfo->bmiColors[iIndex].rgbReserved=0;

fwrite(&rgb,1,sizeof(RGBQUAD),fp); 

        } 
//file.Write((LPSTR)Palette,4*256);//将位图颜色表数据写入文件
fwrite((LPSTR)Databuff,1,Width*Hight,fp);//将位图像素数据写入文件
 
   /*把BMP位图信息头中的数据读取到位图信息结构中去.*/

fclose(fp);
return 1;
}


这就是生成了一个Bitmap类型的变量,bitmapinfo是位图信息,包含宽高颜色等,这个我是根据自己知道的宽高和颜色自己写出来的,part_image就是byte* 的图片数据。要注意的是颜色这,位图信息结构体中的bmiColors[1]是个很奇怪的定义,只有一个元素?显然不是这样的后来找到了如何赋值的方法,虽然不知道为什么,但是这样做的确是对的。

  Bitmap img(bitmapinfo,(LPSTR)part_image);


在此要感谢在网上积极回答问题的各位,是你们让我成功的,不是看了各位的讲解,也不可能达到目的。

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