计算机图形学——几何变换的数学基础

一、点和距离

二、矢量

 注意矢量只有长度和方向,没有位置!也就是说矢量可以任意的平移!

1、矢量和

 2、矢量的数乘

3、矢量的模

4、单位矢量

 有时候经常需要缩放矢量,使其长度为1,这个过程称为矢量的归一化!

5、矢量的点乘

 

6、矢量的叉乘



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转载自www.cnblogs.com/wkfvawl/p/11643976.html
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