C#、Unity3D泛型约束

Where T:class 泛型类型约束

对于一个定义泛型类型为参数的函数,如果调用时传入的对象为T对象或者为T的子类,在函数体内部如果需要使用T的属性的方法时,我们可以给这个泛型增加约束;

复制代码
//父类子类的定义
public class ProductEntryInfo
    {
        [Description("商品编号")]
        public int ProductSysNo { get; set; }  
       //more
    }

    public class ProductEntryInfoEx : ProductEntryInfo
    {
       
        [Description("成份")]
        public string Component { get; set; }  
       //more
    }

//方法:
private static string CreateFile<T>(List<T> list) where T:ProductEntryInfo
 { 
   int productSysNo =list[0].ProductSysNo 
 } 

//调用:
List<ProductEntryInfo> peList = new List<ProductEntryInfo>();
string fileName = CreateFile( peList);

List<ProductEntryInfoEx> checkListAll = new List<ProductEntryInfoEx>();   
string fileNameEx = CreateFile(checkListAll);
复制代码

这样就可以实现上边的CreateFile方法了

  这样类型参数约束,.NET支持的类型参数约束有以下五种:

    where T : struct  T必须是一个结构类型
    where T : class   T必须是一个类(class)类型
    where T : new()    T必须要有一个无参构造函数
    where T : NameOfBaseClass | T必须继承名为NameOfBaseClass的类
    where T : NameOfInterface | T必须实现名为NameOfInterface的接口

分别提供不同类型的泛型约束。

可以提供类似以下约束

class MyClass<T, U>

    where T : class

    where U : struct

{ }

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转载自www.cnblogs.com/LiTZen/p/11857745.html