[数据结构] 红黑树


0. 引入红黑树

在AVL树下进行查找的效率是非常高的, 但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。
因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

  • AVL树: 严格平衡
  • 红黑树: 近似平衡, 效率比差别不大, 应用中红黑树多, 整体而言红黑树更优因为旋转相对较少并且代码更少

1. 红黑树概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍 <这是实现红黑树的目的>,因而是接近平衡的。
在这里插入图片描述

1.1 红黑树的性质

  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 (树中不会出现连续的红节点)
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点 (每条路径上黑色节点的数量都是相等的)
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍
  一棵红黑树, 假设每条路径上都有X个黑色节点

  • 最短路径: X
  • 最长路径: 2X
    在这里插入图片描述

1.3 红黑树的插入

约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
插入的方式:

  1. 按搜索树的规则进行插入
  2. 插入节点选择红色, 若选择黑色会破坏第四点并且会影响所有路径. 选择红色只是有可能会破坏第三点并且破坏第三点容易解决
  3. 插入后, 如果其父节点为黑, 则无需任何处理

插入后可能的情况:

  • 情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
    解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。
    在这里插入图片描述
  • 情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑, 并且cur在外侧
    p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反(即镜像图),
    p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
    事后: p、g变色–p变黑,g变红

    在这里插入图片描述
  • 情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑, 并且cur在内侧
    p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,
    p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
    则转换成了情况2
    , 也可直接视为双旋, 左右双旋, 右左双旋

在这里插入图片描述

  • : 情况二三在做完旋转后无需再向上继续判断, 因为条件都已满足

1.4 红黑树与AVL树的比较

红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O( ),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多

2. 代码及注释

#pragma once
enum Colour
{
	BLACK,
	RED,
};

template <class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;

	T _data;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		: _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _data(data)
		, _col(BLACK)
	{ }
};

template <class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<pair<K, V>> Node;
public:
	RBTree()
		: _root(nullptr)
	{ }

	pair<Node*, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return make_pair(_root, true);
		}
		
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			// 一. 像搜索树一样先找到应该插入的位置
			if (cur->_data.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_data.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return make_pair(cur, false);
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED;
		Node* ret = cur; // 用于保存返回值

		if (parent->_data.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		// 二. 找到之后进行调整
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			// parent在randfather左时
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				// 情况1, 只需改变颜色然后向上继续调整
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				// 情况2 3, cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑 无需向上继续调整
				else
				{
					// 判断是情况2还是3
					// 情况2
					//     g
					//   p
					// c
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					// 情况3
					//     g
					//   p
					//    c
					else
					{
						RotateLR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
			else // parent在grandfather右时
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// 情况1, 只需改变颜色然后向上继续调整
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				// 情况2 3, cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑 无需向上继续调整
				else
				{
					// 判断是情况2还是3
					// 情况2
					// g
					//   p
					//     c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					// 情况3
					//   g
					//     p
					//    c
					else
					{
						RotateRL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
		}
		_root->_col = BLACK;

		return make_pair(ret, true);
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* pSubL = parent->_left;
		Node* pSubLR = pSubL->_right;

		pSubL->_right = parent;
		Node* pParent = parent->_parent;
		parent->_parent = pSubL;

		if (pSubLR != nullptr)
		{
			pSubLR->_parent = parent;
		}
		parent->_left = pSubLR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = pSubL;
			pSubL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pParent->_left == parent)
			{
				pParent->_left = pSubL;
			}
			else
			{
				pParent->_right = pSubL;
			}
			pSubL->_parent = pParent;
		}
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* pSubR = parent->_right;
		Node* pSubRL = pSubR->_left;

		pSubR->_left = parent;
		Node* pParent = parent->_parent;
		parent->_parent = pSubR;

		parent->_right = pSubRL;
		if (pSubRL != nullptr)
			pSubRL->_parent = parent;

		if (parent == _root)
		{
			_root = pSubR;
			pSubR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pParent->_right == parent)
			{
				pParent->_right = pSubR;
			}
			else
			{
				pParent->_left = pSubR;
			}
			pSubR->_parent = pParent;
		}
	}

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
	}

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);
	}

private:
	Node* _root;
};

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