2.29.方法和属性的可见性修饰符

方法和属性的可见性修饰符

可见性修饰符用在类、成员方法、构造方法、静态方法和属性上,其可见性的范围是一样的

看代码,学习可见性修饰符:
• public:全局可见
• 缺省:当前包可以见
• private:当前类可以见

理解访问修饰符:不只是为了限制不让人用,更为了有规矩才成方圆。成员变量应该是 private 的,不需要让外部使用的方法应该都是 private 的

public class MerchandiseV2DescAppMain {
    public static void main(String[] args) {
        // >> TODO 非共有的类,不能在包外被使用
//         NonPublicClassCanUseAnyName asd;
        MerchandiseV2 merchandise = new MerchandiseV2
            ("书桌", "DESK9527", 40, 999.9, 500);

        merchandise.describe();
    }
}
public class RunLittleSupperMarketAppMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个小超市类
        LittleSuperMarket littleSuperMarket = new LittleSuperMarket(
            "有家小超市", "浦东新区世纪大道666号",
            100, 200, 200);

        System.out.println("下面请利润最高的商品自我介绍:");
        littleSuperMarket.getBiggestProfitMerchandise().describe();
    }
}
public class LittleSuperMarket {
    private String superMarketName;
    private String address;
    private int parkingCount;
    private double incomingSum;
    private MerchandiseV2[] merchandises;
    private int[] merchandiseSold;

    /**
     * 初始化小超市
     *
     * @param superMarketName
     * @param address
     * @param parkingCount
     * @param merchandiseCount 商品种类数
     * @param count            每种商品缺省库存
     */
    public LittleSuperMarket(String superMarketName, String address, int parkingCount,
                             int merchandiseCount, int count) {
        this.superMarketName = superMarketName;
        this.address = address;
        this.parkingCount = parkingCount;

        merchandises = new MerchandiseV2[merchandiseCount];
        for (int i = 0; i < merchandises.length; i++) {
            double purchasePrice = Math.random() * 200;
            // 创建并给商品的属性赋值
            MerchandiseV2 m = new MerchandiseV2(
                "商品" + i,
                "ID" + i,
                count,
                purchasePrice * (1 + Math.random()),
                purchasePrice
            );
            // 用创建的商品,给商品数组的第i个引用赋值,all和小超市的商品数组引用指向的是同一个数组对象
            merchandises[i] = m;
        }
        merchandiseSold = new int[merchandises.length];
    }

    // 简单的访问成员变量

    public String getSuperMarketName() {
        return superMarketName;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public int getParkingCount() {
        return parkingCount;
    }

    public double getIncomingSum() {
        return incomingSum;
    }

    public void setSuperMarketName(String superMarketName) {
        this.superMarketName = superMarketName;
    }

    public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
    }

    public void setParkingCount(int parkingCount) {
        this.parkingCount = parkingCount;
    }

    public void setIncomingSum(double incomingSum) {
        this.incomingSum = incomingSum;
    }

    public void setMerchandises(MerchandiseV2[] merchandises) {
        this.merchandises = merchandises;
    }

    public void setMerchandiseSold(int[] merchandiseSold) {
        this.merchandiseSold = merchandiseSold;
    }

    public MerchandiseV2[] getMerchandises() {
        return merchandises;
    }

    public int[] getMerchandiseSold() {
        return merchandiseSold;
    }

    // 一些特殊的逻辑

    /**
     * 得到利润最高的商品
     *
     * @return
     */
    public MerchandiseV2 getBiggestProfitMerchandise() {
        MerchandiseV2 curr = null;
        for (int i = 0; i < merchandises.length; i++) {
            MerchandiseV2 m = merchandises[i];
            // 这个逻辑有问题吗?相同的利润怎么判断?
            if (curr == null || curr.calculateProfit() < m.calculateProfit()) {
                curr = m;
            }
        }
        return curr;
    }

    /**
     * 根据索引获取商品
     *
     * @param merchandiseIndex
     * @return
     */
    public MerchandiseV2 getMerchandiseOf(int merchandiseIndex) {
        if (merchandiseIndex < 0 || merchandiseIndex >= merchandises.length) {
            return null;
        }
        return merchandises[merchandiseIndex];
    }

    /**
     * 赚钱
     *
     * @param toBeAdded
     */
    public void addIncomingSum(double toBeAdded) {
        this.incomingSum += toBeAdded;
    }

    /**
     * 花钱
     *
     * @param toBeSpent
     * @return
     */
    public boolean spendMoney(double toBeSpent) {
        if (toBeSpent > incomingSum) {
            return false;
        }
        incomingSum -= toBeSpent;
        return true;
    }

}
// >> TODO 类,静态方法,静态变量,成员变量,构造方法,成员方法都可以使用访问修饰符
public class MerchandiseV2 {

    // >> TODO 成员变量应该都声明为private
    // >> TODO 如果要读写这些成员变量,最好使用get set方法,这些方法应该是public的
    // >> TODO 这样做的好处是,如果有需要,可以通过代码,检查每个属性值是否合法。
    private String name;
    private String id;
    private int count;
    private double soldPrice;
    private double purchasePrice;
    private NonPublicClassCanUseAnyName nonPublicClassCanUseAnyName;
    public static double DISCOUNT = 0.1;

    // >> TODO 构造方法如果是private的,那么就只有当前的类可以调用这个构造方法
    public MerchandiseV2(String name, String id, int count, double soldPrice, double purchasePrice) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.count = count;
        this.soldPrice = soldPrice;
        this.purchasePrice = purchasePrice;
        // soldPrice = 9/0;
    }

    // >> TODO 有些时候,会把所有的构造方法都定义成private的,然后使用静态方法调用构造方法
    // >> TODO 同样的,这样的好处是可以通过代码,检查每个属性值是否合法。
    public static MerchandiseV2 createMerchandise(String name, String id, int count,
                                                  double soldPrice, double purchasePrice) {
        if (soldPrice < 0 || purchasePrice < 0) {
            return null;
        }
        return new MerchandiseV2(name, id, count, soldPrice, purchasePrice);
    }

    public MerchandiseV2(String name, String id, int count, double soldPrice) {
        this(name, id, count, soldPrice, soldPrice * 0.8);
    }

    public MerchandiseV2() {
        this("无名", "000", 0, 1, 1.1);
    }

    // >> TODO public的方法类似一种约定,既然外面的代码可以使用,就意味着不能乱改。比如签名不能改之类的
    public void describe() {
        System.out.println("商品名字叫做" + name + ",id是" + id + "。 商品售价是" + soldPrice
            + "。商品进价是" + purchasePrice + "。商品库存量是" + count +
            "。销售一个的毛利润是" + (soldPrice - purchasePrice));
        freeStyle();
    }

    // >> TODO 对于private的方法,因为类外面掉不到,所以无论怎么改,也不会影响(直接影响)类外面的代码
    private void freeStyle() {

    }

    public double calculateProfit() {
        double profit = soldPrice - purchasePrice;
        return profit;
    }

    public double buy(int count) {
        if (this.count < count) {
            return -1;
        }
        return this.count -= count;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    public double getSoldPrice() {
        return soldPrice;
    }

    public void setSoldPrice(double soldPrice) {
        this.soldPrice = soldPrice;
    }

    public double getPurchasePrice() {
        return purchasePrice;
    }

    public void setPurchasePrice(double purchasePrice) {
        this.purchasePrice = purchasePrice;
    }
}
// >> TODO 非public的类,类名可以不和文件名相同
class NonPublicClassCanUseAnyName {
}

非共有的类,不能在包外被使用

类,静态方法,静态变量,成员变量,构造方法,成员方法都可以使用访问修饰符

成员变量应该都声明为private
如果要读写这些成员变量,最好使用get set方法,这些方法应该是public的
这样做的好处是,如果有需要,可以通过代码,检查每个属性值是否合法。

构造方法如果是private的,那么就只有当前的类可以调用这个构造方法

有些时候,会把所有的构造方法都定义成private的,然后使用静态方法调用构造方法
同样的,这样的好处是可以通过代码,检查每个属性值是否合法。

public的方法类似一种约定,既然外面的代码可以使用,就意味着不能乱改。比如签名不能改之类的

对于private的方法,因为类外面掉不到,所以无论怎么改,也不会影响(直接影响)类外面的代码

非public的类,类名可以不和文件名相同

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