方法和属性的可见性修饰符
可见性修饰符用在类、成员方法、构造方法、静态方法和属性上,其可见性的范围是一样的
看代码,学习可见性修饰符:
• public:全局可见
• 缺省:当前包可以见
• private:当前类可以见
理解访问修饰符:不只是为了限制不让人用,更为了有规矩才成方圆。成员变量应该是 private 的,不需要让外部使用的方法应该都是 private 的
public class MerchandiseV2DescAppMain {
public static void main(String[] args) {
// >> TODO 非共有的类,不能在包外被使用
// NonPublicClassCanUseAnyName asd;
MerchandiseV2 merchandise = new MerchandiseV2
("书桌", "DESK9527", 40, 999.9, 500);
merchandise.describe();
}
}
public class RunLittleSupperMarketAppMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个小超市类
LittleSuperMarket littleSuperMarket = new LittleSuperMarket(
"有家小超市", "浦东新区世纪大道666号",
100, 200, 200);
System.out.println("下面请利润最高的商品自我介绍:");
littleSuperMarket.getBiggestProfitMerchandise().describe();
}
}
public class LittleSuperMarket {
private String superMarketName;
private String address;
private int parkingCount;
private double incomingSum;
private MerchandiseV2[] merchandises;
private int[] merchandiseSold;
/**
* 初始化小超市
*
* @param superMarketName
* @param address
* @param parkingCount
* @param merchandiseCount 商品种类数
* @param count 每种商品缺省库存
*/
public LittleSuperMarket(String superMarketName, String address, int parkingCount,
int merchandiseCount, int count) {
this.superMarketName = superMarketName;
this.address = address;
this.parkingCount = parkingCount;
merchandises = new MerchandiseV2[merchandiseCount];
for (int i = 0; i < merchandises.length; i++) {
double purchasePrice = Math.random() * 200;
// 创建并给商品的属性赋值
MerchandiseV2 m = new MerchandiseV2(
"商品" + i,
"ID" + i,
count,
purchasePrice * (1 + Math.random()),
purchasePrice
);
// 用创建的商品,给商品数组的第i个引用赋值,all和小超市的商品数组引用指向的是同一个数组对象
merchandises[i] = m;
}
merchandiseSold = new int[merchandises.length];
}
// 简单的访问成员变量
public String getSuperMarketName() {
return superMarketName;
}
public String getAddress() {
return address;
}
public int getParkingCount() {
return parkingCount;
}
public double getIncomingSum() {
return incomingSum;
}
public void setSuperMarketName(String superMarketName) {
this.superMarketName = superMarketName;
}
public void setAddress(String address) {
this.address = address;
}
public void setParkingCount(int parkingCount) {
this.parkingCount = parkingCount;
}
public void setIncomingSum(double incomingSum) {
this.incomingSum = incomingSum;
}
public void setMerchandises(MerchandiseV2[] merchandises) {
this.merchandises = merchandises;
}
public void setMerchandiseSold(int[] merchandiseSold) {
this.merchandiseSold = merchandiseSold;
}
public MerchandiseV2[] getMerchandises() {
return merchandises;
}
public int[] getMerchandiseSold() {
return merchandiseSold;
}
// 一些特殊的逻辑
/**
* 得到利润最高的商品
*
* @return
*/
public MerchandiseV2 getBiggestProfitMerchandise() {
MerchandiseV2 curr = null;
for (int i = 0; i < merchandises.length; i++) {
MerchandiseV2 m = merchandises[i];
// 这个逻辑有问题吗?相同的利润怎么判断?
if (curr == null || curr.calculateProfit() < m.calculateProfit()) {
curr = m;
}
}
return curr;
}
/**
* 根据索引获取商品
*
* @param merchandiseIndex
* @return
*/
public MerchandiseV2 getMerchandiseOf(int merchandiseIndex) {
if (merchandiseIndex < 0 || merchandiseIndex >= merchandises.length) {
return null;
}
return merchandises[merchandiseIndex];
}
/**
* 赚钱
*
* @param toBeAdded
*/
public void addIncomingSum(double toBeAdded) {
this.incomingSum += toBeAdded;
}
/**
* 花钱
*
* @param toBeSpent
* @return
*/
public boolean spendMoney(double toBeSpent) {
if (toBeSpent > incomingSum) {
return false;
}
incomingSum -= toBeSpent;
return true;
}
}
// >> TODO 类,静态方法,静态变量,成员变量,构造方法,成员方法都可以使用访问修饰符
public class MerchandiseV2 {
// >> TODO 成员变量应该都声明为private
// >> TODO 如果要读写这些成员变量,最好使用get set方法,这些方法应该是public的
// >> TODO 这样做的好处是,如果有需要,可以通过代码,检查每个属性值是否合法。
private String name;
private String id;
private int count;
private double soldPrice;
private double purchasePrice;
private NonPublicClassCanUseAnyName nonPublicClassCanUseAnyName;
public static double DISCOUNT = 0.1;
// >> TODO 构造方法如果是private的,那么就只有当前的类可以调用这个构造方法
public MerchandiseV2(String name, String id, int count, double soldPrice, double purchasePrice) {
this.name = name;
this.id = id;
this.count = count;
this.soldPrice = soldPrice;
this.purchasePrice = purchasePrice;
// soldPrice = 9/0;
}
// >> TODO 有些时候,会把所有的构造方法都定义成private的,然后使用静态方法调用构造方法
// >> TODO 同样的,这样的好处是可以通过代码,检查每个属性值是否合法。
public static MerchandiseV2 createMerchandise(String name, String id, int count,
double soldPrice, double purchasePrice) {
if (soldPrice < 0 || purchasePrice < 0) {
return null;
}
return new MerchandiseV2(name, id, count, soldPrice, purchasePrice);
}
public MerchandiseV2(String name, String id, int count, double soldPrice) {
this(name, id, count, soldPrice, soldPrice * 0.8);
}
public MerchandiseV2() {
this("无名", "000", 0, 1, 1.1);
}
// >> TODO public的方法类似一种约定,既然外面的代码可以使用,就意味着不能乱改。比如签名不能改之类的
public void describe() {
System.out.println("商品名字叫做" + name + ",id是" + id + "。 商品售价是" + soldPrice
+ "。商品进价是" + purchasePrice + "。商品库存量是" + count +
"。销售一个的毛利润是" + (soldPrice - purchasePrice));
freeStyle();
}
// >> TODO 对于private的方法,因为类外面掉不到,所以无论怎么改,也不会影响(直接影响)类外面的代码
private void freeStyle() {
}
public double calculateProfit() {
double profit = soldPrice - purchasePrice;
return profit;
}
public double buy(int count) {
if (this.count < count) {
return -1;
}
return this.count -= count;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public double getSoldPrice() {
return soldPrice;
}
public void setSoldPrice(double soldPrice) {
this.soldPrice = soldPrice;
}
public double getPurchasePrice() {
return purchasePrice;
}
public void setPurchasePrice(double purchasePrice) {
this.purchasePrice = purchasePrice;
}
}
// >> TODO 非public的类,类名可以不和文件名相同
class NonPublicClassCanUseAnyName {
}
非共有的类,不能在包外被使用
类,静态方法,静态变量,成员变量,构造方法,成员方法都可以使用访问修饰符
成员变量应该都声明为private
如果要读写这些成员变量,最好使用get set方法,这些方法应该是public的
这样做的好处是,如果有需要,可以通过代码,检查每个属性值是否合法。
构造方法如果是private的,那么就只有当前的类可以调用这个构造方法
有些时候,会把所有的构造方法都定义成private的,然后使用静态方法调用构造方法
同样的,这样的好处是可以通过代码,检查每个属性值是否合法。
public的方法类似一种约定,既然外面的代码可以使用,就意味着不能乱改。比如签名不能改之类的
对于private的方法,因为类外面掉不到,所以无论怎么改,也不会影响(直接影响)类外面的代码
非public的类,类名可以不和文件名相同