在vscode中对Node.js进行debug
先记住哪个是启动文件2. 点击这个再点击这个3. 点击这个4. 点击这个5. vscode会自动帮你创建出launch.json的debug配置文件其中四个属性是最重要的, type, request, name 和 programtype是语言的类型, 如PHP, Java, Node.js等request是debug的类型, vscode中有两种debug类型, launch 和 attach, 我们只需要知道launch这种类型就够了name是配置名, 用于区分不同的配置prog..
在CentOS 7中部署fabric v2.2.0环境和测试网络时遇到的错误及解决办法
区块链小白,哦不大白,啥都不懂,踩坑踩的太多了部署了两个月有点头目了,记录一下一、运行 ./network.sh deployCC 命令时出现以下错误Error: failed to normalize chaincode path: ‘go list’ failed with: go: github.com/golang/[email protected]: Get “https://proxy.golang.org/github.com/golang/protobuf/@v/v1.3.2.mod.
es客户端线程池配置
业务背景原大数据团队不再维护DB数据同步至es的服务,由我们业务团队自己维护。实现方案:使用canal监听DB binlog,将数据写入es问题描述为啥要看es线程池呢?因为线上突然疯狂报错es线程池被打满,但竟然看不懂该如何修改es线程池配置。线上异常堆栈如下:EsRejectedExecutionException[rejected execution of org.elasticsearch.transport.TransportService$7@4d334adf on EsThreadPo
图说系列:dolphinscheduler的工作流程
文章目录一、什么是dolphinscheduler?二、图说dolphinscheduler任务执行过程概念先行流程执行一、什么是dolphinscheduler?Apache DolphinScheduler,是一个分布式易扩展的可视化DAG工作流任务调度系统。致力于解决数据处理流程中错综复杂的依赖关系,使调度系统在数据处理流程中开箱即用。更多简介信息请查看官网。本文就让我们跟随子涵先生来用图说源码~走你!┏ (゜ω゜)=☞二、图说dolphinscheduler任务执行过程概念先行为了方便
Unity2019.2以上版本XCode上传testflight报错ITMS-90206,UnityFramework包含Framework问题的解决方案
ERROR ITMS-90206: "Invalid Bundle. The bundle at 'my.app/Frameworks/UnityFramework.framework' contains disallowed file 'Frameworks'."这个问题想了很久也没有解决,最后看的forum中的国外朋友的评论找到了解决方法:https://forum.unity.com/threads/2019-3-validation-on-upload-to-store-gives-u
我用Python画的第一张时序图
文章目录前言贴图实现代码前言平时的课也没怎么听懂,但是吧,还是很想学这门课的,结果莫名其妙就要结课了,老师让我们写个论文,找数据做时间序列分析。用R做了一下,发现图有点丑,于是想用Python再做一次。网上一堆的教程,写怎么样就不说了,反正都联系不上人,能联系上的话,能不能重现就没那么重要了啊,所以各位要找我可以私信,私信走一圈大概要一天,比较急的话可以直接QQ群找我:1160678526贴图现在这个图是草率了点,但是这是我在论文答辩日期前尽的最大努力了,后续在继续学习会更新。要是有发现比.
Spring Cloud Alibaba入门实践(十一)-Sentinel之规则与资源
上篇博客通过把mall-order服务接入Sentinel控制台,可以看到mall-order服务在控制台展开的信息如下:可以看到其中有各种规则,如流控规则,系统规则,授权规则等。以上看到的规则是用来干什么的?规则就是用来定义如何进行保护资源的,或者说定义某个资源应该被哪种规则保护,一旦这个资源触发了规则对应的阈值,就会采取默认或开发自定义的容错手段。资源是什么简单的理解,哪个东西需要受保护,这个东西就是资源,资源可以是Java应用程序中的任何内容,可以是一个服务,也可以是一个方法,甚至
OLAP查询数据量预估的解决方案
文章目录<1%的“异常”查询影响OLAP引擎的稳定性基于规则判断的方式比较粗糙,只能解决部分问题借鉴数据库Query Optimizer思想建立查询成本指标扫描数据量预估返回结果集预估返回结果集基数预估的修正确定成本阈值基于SparkSQL的实现方案统计每个时间片中数据总行数统计每列数据的直方图信息后记多OLAP引擎联合支撑基于HyperLogLog算法预估结果集基数随着用户分析数据量的急剧增长与用户多维实时交互分析数据的需求,OLAP引擎成了交互式数据分析的标配。<1%的“异常”查询影响O
gmoj 6838. 【2020.10.31提高组模拟】小j的组合
题目https://gmoj.net/senior/#main/show/6838题解这道题目看起来比较奇怪,于是比赛的时候我就没有管它了。考虑一个点在最终的图中分裂了几次,发现分裂次数等于经过它的次数-1。以起点为根,所走的路径就是走去很多个子树内绕一圈回来,然后选择一个儿子走下去就不回来,在这个儿子处也是这样子走。怎么样才能让不返回的点尽可能多呢(显然一个点返回它的父亲处时,它的父亲要分裂一次)?这等价于选择一条树上最长简单路径,即直径。因此这道题只用找出直径,以它的一个端点为根走,然后对于
JZOJ 6838. 【2020.10.31提高组模拟】小j的组合(树的直径)
JZOJ 6838. 【2020.10.31提高组模拟】小j的组合题目大意给出一棵初始大小为nnn的树,可以如下操作:选择一个选择一个点vvv,再新增一个点v′v'v′,将v′v'v′连向所有与vvv相连的点。求最少的操作次数及方案使得图中存在一条哈密顿回路。n≤100n\leq 100n≤100题解哈密顿回路需要把每个点都经过一遍且只能经过一遍,除非是一条链,否则在树上都是不存在的。可以发现操作相当于把每个点复制一遍, 等同于给允许这个点多经过一次,有了这个结论就容易了许多。在树上
unity中使用手柄控制角色移动
unity中第三人称下使用手柄控制角色移动本文建议结合这一篇文章观看:https://blog.csdn.net/qq_45919090/article/details/109393562unity2017及以上的版本在插入手柄时unity会自动识别手柄,其默认的输入方式及按键配置可以在Edit–>Project Settings–>Input中的Inspector面板中找到并可进行自定义修改,为了与键盘及鼠标的输入方式区分,我们做如下设置:左摇杆:右摇杆:十字键:LT和
食品溯源智能合约开发(完整版)
Roles.solpragma solidity^0.4.25;library Roles{ struct Role{ mapping(address=>bool) bearer; } function has(Role storage role,address amount)internal view returns(bool){ require(amount!=address(0)); return role.
赵大超的学习周志(一)
赵大超的学习周志(一)本周是Java基础学习的第一周,学习内容包括关键字与标识符、数据类型、运算符、标准输入、随机数、分支语句、循环语句、等内容,并对数组简单开了个头,其中大部分内容都在试学阶段学习过并基本掌握,所以学习起来较为轻松。在最后一天数组的相关练习中有两道题有所难度,记录研究如下:一、约瑟夫环问题题目:有500个人围城一个圈,依次报数,每数到3的倍数的人离开圈,数完一圈后继续从1开始数,直到圈中剩下最后一个人,求剩下的人原来在圈中的位置(约瑟夫环问题)实现逻辑:实现关键在于如何表示参与游
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