C#~方法替换

方法替换 特点:方法替换主用运用new将想要继承的方法合法化重写 例: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1 { public class P...
分类: 其他 发布时间: 08-28 23:19 阅读次数: 0

内存中的5大区简介

堆区 特点:需要程序员手动开辟并管理内存。 存储形式:类似于数据结构中的链表,与数据结构中的堆没有任何关系。 栈区 特点:由编译器自动完成分配和释放,不需要程序员手动管理,主要存储了函数的参数和局部变量值等。 存储形式:类似于数据结构中的栈 常量区 特点:专门用于存放常量,程序结束后由系统释放。 全局区(静态区) 特点:主要用于存储全局变量和静态变量,程序结束后由系统释放。 程...
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C#~静态类和静态成员

静态类 特点: <1>静态类必须用static 关键字修饰 <2>静态类不需要实例化,直接由类名调用 <3>静态类中只能包含静态成员和常量 <4>静态类不能被继承。 <5>静态类不能包含有实例的构造方法,并且有且只有一个无参无访问修饰符的静态构造(静态构造方法特点请查看本人所写构造方法文章最后) <6>静态类默认...
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设计模式~简单单例设计模式

单例设计模式 单例作用: 保证在程序运行一个类最多只能存在一个对象,并且使访问更加方便。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1 { p...
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C#~接口

什么是接口(interface) 由于 C#中不能实现多继承,一个子类只能有一个父类,所有C#给我们提供了接口: 接口的作用: 个人理解:当多个脚本需要使用共同方法,或属性的时候,(比如游戏中的穿装备,一个玩家可以穿多件不同的装备,而每件装备的属性和功能都不相同,那么这种一对多关系的功能,就可以使用接口,每件装备一个接口,这样就可以实现一对多的功能)使用接口。 接口的特点: <1...
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C#~List和ArrList

List 使用注意: 需要引入命名空间 using System.Collections.Generic; 什么是List(相当于可动态增加元素的数组): List就是一种强类型的列表(泛型集合),list使用比数组更加方便,便于操作集合中的数据,而数组的可操作性比较低,简单来说就是灵活性比较高。 List中常用的方法: using System; using System.Col...
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C#~字典Dictionray

Dictionray(字典) 什么是字典: 字典是一种数组结构隶属于集合,字典按照字面的意思理解就是我们常用的字典,我们如果要查字典首先要按拼音进行,或者按照笔画进行,在C#中也是这样,C#中Dictionary 要查找,必须要有Key(键),Key呢在Dictionary中就相当于字典的拼音和笔画,而我们要查找的东西就是Value (值),这就是Dictionary; 特点: Dicti...
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C#~栈(Stack)和队列(Queue)

栈 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections; namespace ConsoleApp1 { class Program { ...
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Unity~协程IEnumerator(简介)

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class XIeChengScript : MonoBehaviour { float timer = 0; void Start () { //开启协程 StartCo...
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Unity~(1)Android Studio(sdk,jdk安装与环境配置)

第一步 让Unity认识Android : 点击Open Download Page 打开网页下载Android Steup 。安装Android打包支持 第二步 下载jdk 网址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 第三步 ...
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Unity~(2)Android Studio(sdk,jdk安装与环境配置)

第一步 安装下载的jdk 和 jre 安装完成关闭对话框。 第二步 配置系统环境 右键我的电脑打开属性——高级系统设置——环境变量 在系统变量下方点击新建 变量名为:JAVA_HOME (变量名大写) 变量值为:填写jdk的跟目录 点击确定; 接下来找到系统变量中的Path 点击编辑 打开如下对话框 点击编辑文本按钮 打开了如上的...
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Unity~(3)Android Studio(sdk,jdk安装与环境配置)

打开后的设置 点取消 选择自定义 在Unity中设置Android SDK 和JDK的目录
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Unity~(4)Android Studio(sdk,jdk安装与环境配置)

打开Android Studio 配置Android Studio 是为了能生成SPK,如果自己都不能生成,那么Unity 调用也生成不了。 点Close 下载地址前面有个多余的斜杠记得删掉,建议使用迅雷下载 下载完成后关闭Android Studio 找到该路径下的一个乱码文件夹 将下载的压缩文件直接放在乱码文件夹下,再次打开Andr...
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JAVA中方法重写的原则

方法的重写(override)两同两小一大原则:方法名相同,参数类型相同子类返回类型小于等于父类方法返回类型,子类抛出异常小于等于父类方法抛出异常,子类访问权限大于等于父类方法访问权限。...
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在WEB开发中会话跟踪技术的实现

在WEB开发中实现会话跟踪的技术: session,cookie,地址重写,隐藏域Cookies       Cookies是使用最广泛的会话跟踪机制,Cookies是有服务器创建,并把Cookies信息保存在用户机器上的硬盘上,下次用户再次访问该站点服 务器的时候,保存在用户机器上硬盘的Cookies信息就被送回给服务器。一般Cookies一般不多于4KB,且用户的敏感信...
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JAVA中类加载时候的初始化问题

类加载时候的初始化,在执行这个类的 main方法时,会导致类进行加载,而类加载的属性如下:1、虚拟机在首次加载Java类时,会对静态初始化块、静态成员变量、静态方法进行一次初始化。我们不要去纠结这里的顺序,一般来说我们只需要知道,静态方法一般在最后。 2、只有在调用new方法时才会创建类的实例 3、类实例创建过程:按照父子继承关系进行初始化,首先执行父类的初始化块部分,然后是父类的构造方法;再执行...
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SSH三大框架面试题集锦

1.Hibernate工作原理及为什么要用?原理: 1.读取并解析配置文件 2.读取并解析映射信息,创建SessionFactory3.打开Session 4.创建事务Transation 5.持久化操作 6.提交事务 7.关闭Session 8.关闭SesstionFactory为什么要用: 1. 对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码。 2. Hibernat...
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Java单例模式以及实现

一. 什么是单例模式因程序需要,有时我们只需要某个类同时保留一个对象,不希望有更多对象,此时,我们则应考虑单例模式的设计。二. 单例模式的特点1. 单例模式只能有一个实例。2. 单例类必须创建自己的唯一实例。3. 单例类必须向其他对象提供这一实例。三. 单例模式VS静态类在知道了什么是单例模式后,我想你一定会想到静态类,“既然只使用一个对象,为何不干脆使用静态类?”,这里我会将单例模式和静态类进行...
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Java设计模式---工厂方法模式(Factory-Method)

概述:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。适用性:    1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。    2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。    3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类使代理者这一信息局部化的时候。参与者:    1.Product:定义工...
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JAVA并发编程总结

进程与线程几乎所有的操作系统都支持同时运行多个任务,一个任务通常就是一个程序,每个运行中的程序就是一个进程。当一个程序运行时,内部可能包含了多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程。 几乎所有操作系统都支持进程的概念,所有运行中的任务通常对应一条进程(Process)。当一个程序进入内存运行,即变成一个进程。进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立...
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