Requisitos de la asignatura:
1. El sistema genera aleatoriamente un número entero entre 0 y 99 (incluidos 0 y 99);
2. El jugador ingresa un número entero, y el sistema solicita la relación entre el valor y el número aleatorio de acuerdo con el valor ingresado por el jugador como referencia del jugador;
3. Si el jugador no logra adivinar correctamente diez veces seguidas, decidirá si ingresa a la siguiente ronda del juego de adivinanzas según su elección.
[Resumen de problemas de ejecución] El número aleatorio generado por la función rand () es un "número pseudoaleatorio", y el número aleatorio (grupo) generado cada vez que se ejecuta el programa es el mismo: aquí es donde v2.1 la versión debe estar optimizada.
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void f()//用户抽奖流程
{
int magic;
int guess;//记录用户输入的数
char i;//循环控制变量
char flag='Y';
printf("猜数游戏开始!\n");
while(flag=='Y')
{
i=0;
magic=rand()%100;//生成一个介于0~99之间的整数(包括0和99)
printf("当前次数:\n");
while(i<10)
{
printf("%d. 请输入一个介于0~99之间的整数: ", i+1);
scanf("%d", &guess);
if(guess==magic)
{
printf("猜对了!\n");
break;
}
else if(guess<magic)
{
printf("猜小了.\n");
}
else
{
printf("猜大了.\n");
}
i++;
}
printf("请选择是否进入下一轮猜数游戏(Y/N): ");
scanf(" %c", &flag);
}
//
printf("欢迎您下次再来!\n");
//
return ;
}
int main()
{
f();
return 0;
}