4 장 SDL 비디오 디스플레이
이 장을 읽기 전에 읽어 보는 것이 좋습니다 : FFmpeg + SDL ----- Syllabus
목차
• 비디오 디스플레이 지식
• SDL 소개
• SDL 개발 환경에서 VC 설정
• 샘플 프로그램 실행
• 기능 SDL 비디오 디스플레이
• SDL 비디오 디스플레이 데이터 구조
• 고급-샘플 프로그램 실행
• 고급 - 멀티 스레딩 및 이벤트에서 SDL
• 연습
비디오 디스플레이 지식
비디오 디스플레이 프로세스 : 비디오 디스플레이 프로세스는 화면에 픽셀 데이터를 "그리는"프로세스입니다. 예를 들어 YUV를 표시하는 것은 시스템 창에 YUV를 "그리는"것입니다.
SDL 소개
- 효과
- SDL (Simple DirectMedia Layer) 라이브러리의 기능은 복잡한 비디오 및 오디오 하단 대화 형 작업을 캡슐화하고 비디오 및 오디오 처리의 어려움을 단순화하는 것입니다.
- 이 과정은 SDL 라이브러리의 일부인 비디오 표시 부분 만 포함합니다. (이 라이브러리는 주로 게임 개발에 사용됩니다.)
- 풍모
- 크로스 플랫폼, 프로그램은 여러 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
- 오픈 소스
- 구조
- SDL 구조는 다음과 같습니다. 하드웨어와의 상호 작용을 완료하기 위해 실제로 DirectX와 같은 기본 API를 호출하는 것을 볼 수 있습니다. 다른 시스템에 따라 해당 API를 호출하십시오.
- SDL 구조는 다음과 같습니다. 하드웨어와의 상호 작용을 완료하기 위해 실제로 DirectX와 같은 기본 API를 호출하는 것을 볼 수 있습니다. 다른 시스템에 따라 해당 API를 호출하십시오.
VC하에 SDL 개발 환경 구축
- 새 콘솔 프로젝트
- VC ++ 열기
- 파일-> 새로 만들기-> 프로젝트-> Win32 콘솔 응용 프로그램
- SDL 개발 파일 복사
- 헤더 파일 (* .h)을 프로젝트 폴더의 포함 하위 폴더에 복사합니다.
- 라이브러리 파일 (* .lib)을 가져 와서 프로젝트 폴더의 lib 하위 폴더에 복사합니다.
- 동적 라이브러리 파일 (* .dll)을 프로젝트 폴더에 복사합니다.
- 개발 파일 구성
- 속성 패널을 엽니 다.
- 솔루션 탐색기-> 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭-> 속성
- 속성 패널을 엽니 다.
- 헤더 파일 구성
- 구성 속성-> C / C + ±> 일반-> 추가 포함 디렉토리, "include"입력 (지금 방금 파일이 복사 된 디렉토리)
- 라이브러리 구성 가져 오기
- 속성 구성-> 링커-> 일반-> 추가 라이브러리 디렉토리, "lib"입력 (지금 방금 파일이 복사 된 디렉토리)
- 구성 속성-> 링커-> 입력-> 추가 종속성, 입력 "SDL2.lib; SDL2main.lib"(가져온 라이브러리의 파일 이름)
- 동적 라이브러리를 구성 할 필요가 없습니다.
테스트
- 소스 코드 파일 생성
- 프로젝트에서 main () 함수를 포함하는 C / C ++ 파일을 만들고 (이미있는 경우이 단계를 건너 뛸 수 있음) 후속 단계에서이 파일에 소스 코드를 작성합니다.
- 헤더 파일 포함
- SDL이 C 언어로 사용되는 경우 다음 코드를 사용하십시오.
#include“SDL2 / SDL.h” - SDL이 C ++ 언어로 사용되는 경우 다음 코드를 사용하십시오.
extern "C"
{ #include "SDL2 / SDL.h" }
- SDL이 C 언어로 사용되는 경우 다음 코드를 사용하십시오.
- SDL 인터페이스 함수는 main ()에서 호출됩니다. 예를 들어 다음 코드는 SDL을 초기화합니다.
int main(int argc, char* argv[]){
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
} else{
printf("Success init SDL");
}
return 0;
}
작업이 정확하면 SDL이 구성되었음을 의미합니다.
샘플 프로그램 실행
SDL 비디오 디스플레이 기능
1. SDL 영상 표시 흐름도는 아래와 같습니다
. 2. SDL 영상 표시 기능 소개
▫ SDL_Init () : SDL 시스템 초기화
▫ SDL_CreateWindow () : 창 생성 SD L_Window
▫ SDL_CreateRenderer () : 렌더러 생성 SDL_Renderer
▫ SDL_CreateTexture () : 텍스처 생성 SDL_Texture
▫ SDL_UpdateTexture () :
텍스처 데이터 설정 ▫ SDL_RenderCopy () : 텍스처 데이터를 렌더러에 복사
▫ SDL_RenderPresent () :
display▫ SDL_Delay () : 유틸리티 함수, 지연에 사용됩니다.
▫ SDL_Quit () : SDL 시스템 종료
SDL 비디오 디스플레이 데이터 구조
1. SDL 비디오 디스플레이의 데이터 구조는 다음과 같습니다
. 2. SDL 데이터 구조 소개
▫ SDL_Window : "창"을 나타내며, 창은 동시에 여러 비디오를 재생할 수 있습니다
.▫ SDL_Renderer : "렌더러"를
나타냅니다. ▫ SDL_Texture : "텍스처"와 텍스처는 실제로 YUV에 해당합니다
.▫ SDL_Rect : 단순한 직사각형 구조, 그려지는 위치를 확인합니다. 하나가 아닌 2 * 2 형태 일 수 있습니다.
소스 코드 1 :
#include <stdio.h>
extern "C"
{
#include "sdl/SDL.h"
};
const int bpp=12;
int screen_w=640,screen_h=360; //修改值可以调节屏幕的大小
const int pixel_w=640,pixel_h=360;
unsigned char buffer[pixel_w*pixel_h*bpp/8];
int main(int argc, char* argv[])
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
SDL_Window *screen;
//SDL 2.0 Support for multiple windows
screen = SDL_CreateWindow("Simplest Video Play SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if(!screen) {
printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError());
return -1;
}
SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
Uint32 pixformat=0;
//IYUV: Y + U + V (3 planes)
//YV12: Y + V + U (3 planes)
pixformat= SDL_PIXELFORMAT_IYUV;
SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer,pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pixel_w,pixel_h);
FILE *fp=NULL;
fp=fopen("sintel_640_360.yuv","rb+");
if(fp==NULL){
printf("cannot open this file\n");
return -1;
}
SDL_Rect sdlRect;
while(1){
if (fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp/8, fp) != pixel_w*pixel_h*bpp/8){
// Loop
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp/8, fp);
}
SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, buffer, pixel_w);
/* 修改下面的值可以调节视频显示的坐标,修改为多分割显示不同的码流 */
sdlRect.x = 0;
sdlRect.y = 0;
sdlRect.w = screen_w;
sdlRect.h = screen_h;
SDL_RenderClear( sdlRenderer );
SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
SDL_RenderPresent( sdlRenderer );
//Delay 40ms
SDL_Delay(40);
}
SDL_Quit();
return 0;
}
SDL의 고급 이벤트 및 멀티 스레딩
1. SDL 멀티 스레딩 ▫
함수
SDL_CreateThread () : 스레드 생성
▫ 데이터 구조
SDL_Thread : 스레드 핸들
2. SDL 이벤트
▫ 함수
SDL_WaitEvent () 이벤트 대기
SDL_PushEvent () 이벤트 전송
▫ 데이터 구조
SDL_Event : 표현 이벤트
고급 소스 코드
화면 너비를 수동으로 늘리기 위해 새 스레드가 추가되고 그에 따라 비디오 크기도 동적으로 조정됩니다.
#include <stdio.h>
extern "C"
{
#include "sdl/SDL.h"
};
const int bpp=12;
int screen_w=500,screen_h=500;
const int pixel_w=320,pixel_h=180;
unsigned char buffer[pixel_w*pixel_h*bpp/8];
//Refresh Event
#define REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1)
//Break
#define BREAK_EVENT (SDL_USEREVENT + 2)
int thread_exit=0;
int refresh_video(void *opaque){
thread_exit=0;
while (thread_exit==0) {
SDL_Event event;
event.type = REFRESH_EVENT;
SDL_PushEvent(&event);
SDL_Delay(40);
}
thread_exit=0;
//Break
SDL_Event event;
event.type = BREAK_EVENT;
SDL_PushEvent(&event);
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
SDL_Window *screen;
//SDL 2.0 Support for multiple windows
screen = SDL_CreateWindow("Simplest Video Play SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if(!screen) {
printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError());
return -1;
}
SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
Uint32 pixformat=0;
//IYUV: Y + U + V (3 planes)
//YV12: Y + V + U (3 planes)
pixformat= SDL_PIXELFORMAT_IYUV;
SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer,pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pixel_w,pixel_h);
FILE *fp=NULL;
fp=fopen("test_yuv420p_320x180.yuv","rb+");
if(fp==NULL){
printf("cannot open this file\n");
return -1;
}
SDL_Rect sdlRect;
SDL_Thread *refresh_thread = SDL_CreateThread(refresh_video,NULL,NULL);
SDL_Event event;
while(1){
//Wait
SDL_WaitEvent(&event);
if(event.type==REFRESH_EVENT){
if (fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp/8, fp) != pixel_w*pixel_h*bpp/8){
// Loop
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
fread(buffer, 1, pixel_w*pixel_h*bpp/8, fp);
}
SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, buffer, pixel_w);
//FIX: If window is resize
sdlRect.x = 0;
sdlRect.y = 0;
sdlRect.w = screen_w;
sdlRect.h = screen_h;
SDL_RenderClear( sdlRenderer );
SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
SDL_RenderPresent( sdlRenderer );
}else if(event.type==SDL_WINDOWEVENT){
//If Resize
SDL_GetWindowSize(screen,&screen_w,&screen_h);
}else if(event.type==SDL_QUIT){
thread_exit=1; //修改全局变量,下一次循环接收到的事件是BREAK_EVENT,然后退出整个循环过程
}else if(event.type==BREAK_EVENT){
break;
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}