Qt, FFmpeg, OpenGL 및 SDL 기반 비디오 플레이어

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원리 상세 설명:
FFmpeg, OpenGL, SDL, Qt 기반의 동영상 플레이어의 원리는 다음과 같습니다.

  1. FFmpeg 라이브러리: FFmpeg는 강력한 오디오 및 비디오 코덱, 형식 변환기 및 도구 세트를 제공하는 오픈 소스 멀티미디어 처리 라이브러리입니다. FFmpeg 라이브러리를 사용하면 비디오 파일에서 오디오 및 비디오 데이터를 디코딩할 수 있습니다.

  2. GPU 하드 솔루션: 최신 GPU(그래픽 처리 장치)에는 비디오 데이터를 효율적으로 디코딩하기 위해 통합 하드웨어 가속 기능이 있는 경우가 많습니다. GPU의 하드웨어 디코딩 기능을 활용하면 비디오 디코딩의 효율성과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

  3. OpenGL 렌더링: OpenGL은 가속 그래픽 렌더링을 위해 GPU를 활용할 수 있는 크로스 플랫폼 그래픽 렌더링 API입니다. OpenGL을 사용하면 디코딩된 비디오 프레임을 화면에 렌더링하여 원활한 비디오 재생 환경을 제공할 수 있습니다.

  4. 오디오 디코딩: 비디오 디코딩 외에도 오디오 부분도 디코딩해야 합니다. FFmpeg 라이브러리는 오디오 데이터를 원시 오디오 샘플로 디코딩할 수 있는 오디오 디코더를 제공합니다.

  5. SDL 라이브러리: SDL(Simple DirectMedia Layer)은 오디오, 비디오, 입력 장치 등에 대한 하위 수준 액세스를 제공하는 크로스 플랫폼 멀티미디어 개발 라이브러리입니다. 비디오 플레이어에서 SDL 라이브러리는 창을 생성하고, 이벤트를 처리하고, 오디오를 렌더링하는 데 사용됩니다.

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출처blog.csdn.net/feng1790291543/article/details/134937487