1. 작업에 2D 구성 요소 추가
- 캐릭터 액터에 구성 요소를 추가하고 2D를 입력하여 찾습니다.
2. 직교로 설정하고 시야를 조정합니다.
- 작은 지도는 평행 투영이기 때문에 원근법에 비해 직교가 실제 요구 사항에 더 부합합니다.
3. 장면 캡처로 이동하여 캔버스 렌더링 대상 생성
- 장면 캡처 섹션에서 텍스처 대상을 찾습니다.
- 새 자산, 캔버스 렌더 타겟을 선택합니다.
4. Render2D 생성
- 지금 단계에서 얻은 자료는 다음과 같습니다.
5. 캔버스 렌더링 대상으로 재료 만들기
- Render2D를 사용하여 재료를 생성하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오.
- 화면에 추가되도록 재료 도메인을 수정해야 합니다.
6. 원형 맵을 만들려면 원형 마스크를 만듭니다.
- 원을 만들고 싶다면 원형 마스크가 필요합니다. 이전과 동일하게 구를 사용하여 원형 Render2D를 만들었습니다.
- 생성된 재료는 재료 청사진으로 드래그되고 불투명도 마스크에 연결됩니다.
7. UI 생성 및 준비된 미니맵 추가
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 제어 청사진을 만듭니다.
- 이미지 구성 요소를 추가합니다.
- 모양 열에서 이미지는 방금 만든 재료를 선택합니다.
8. 게임 화면에 UI 추가
- 캐릭터 또는 레벨 청사진의 시작 부분에 위젯(컨트롤)을 만들어 뷰포트에 추가합니다.
9. 최종 효과
- 최종 효과는 미니맵을 실시간으로 업데이트할 수 있다는 것입니다. 테두리는 직접 그림을 찾아 추가할 수 있습니다.
- 마지막으로 지도에 방향 포인터를 더 추가하고 싶다면 다음 글을 참고하세요.