ROS1/2 로봇 코스의 가치와 규모

가격은 가치에 사용되고 판매량은 규모에 사용됩니다.

무료 ROS1/2 과정도 많이 있습니다. 


2023년 판, 15위안, 24명.

 

 

2022년판, 1.99위안, 21명.


가격이 비싸지 않고 사람도 적고 상점도 적습니다.

물론 어떤 친구들은 자유로운 영향이 있고 인터넷에 다양한 자원의 영향이 있다고 말했습니다. 그럼 또 다른 예를 들면 대학원 입시, 무료 자료도 많고 인터넷에 다양한 자료가 많이 있습니다.다음 판매량은 1개 매장만 판매 볼륨이 10,000+ 매장을 초과합니다. 18개의 매장, 하나의 온라인 쇼핑 플랫폼의 볼륨만 계산합니다.

40,000+ ROS(24+21=45)와 비교하면... 비교가 안 되고 존재감이 없습니다.

 

보다 현실적으로 ROS의 특정 플랫폼의 판매량은 전체 네트워크에서 45+이어야 하며, 이는 실제로 최소 450,000+인 특정 플랫폼의 다른 시리즈 전체 네트워크의 판매량과 다릅니다.

ROS1/2 로봇 과정의 가치와 규모는 위의 측면에서 일부 데이터를 얻을 수 있습니다.

물론 ROS1/2 로봇을 좋아하는 사람은 소수라고 말하는 친구들도 있지만 사실 시험을 좋아하는 사람들도 소수라고 생각합니다.

그러나 가격과 크기는 매우 다양합니다.

그리고 dao 책을 사는 사람은 거의 없는데 왜 ROS1/2 로봇 같은 책은 팔 수 없을까요?

시장의 규모는 매우 다양하다.

소수의 사람들을 위한 이런 종류의 게임이 계속될 수 없을까 두렵습니다.

몇 사람을 위한 저녁 식사 


산업이 규모가 작고 수익이 낮을 때 이 산업의 인재 유치는 매우 약하고 건전한 발전을 이루기가 어렵습니다.

해결책은 어디에 있습니까? 이 글을 읽고 꼭 붙일 수 있기를 바라며, 결국이 글에주의를 기울이는 친구는 거의없고이 글에서 만나는 것은 운명이다.

컴퓨터와 휴대폰도 크기가 매우 작습니다.

세계 최초의 컴퓨터 "에니악"은 1946년 2월 14일 펜실베니아 대학에서 탄생했습니다. 발명가는 미국인 Mokley (John W. Mauchly)와 Eckert (J. Presper Eckert)입니다.

컴퓨터의 주요 목적은 탄도 계산을 포함한 과학적 계산을 수행하는 것이었습니다. 전자관을 부품으로 많이 사용하기 때문에 컴퓨터의 1세대인 전자관 컴퓨터라고도 한다. 그러나 전자 튜브의 크기가 크고 전력 소비가 크며 가열이 쉽고 다른 문제로 인해 이 컴퓨터의 작업 시간이 너무 길 수 없습니다.

게다가 그 당시에는 컴퓨터가 전례가 없었음에도 불구하고 이미 상대적으로 비효율적이었고 오늘날의 기준으로는 상대적으로 비효율적이어서 초당 5,000번의 작업만 수행했습니다.

최초의 가정용 컴퓨터의 발명 시기와 주요 목적은 다음과 같다.

  1. 최초의 가정용 컴퓨터는 1970년대에 출시되었으며 미국 회사인 Xerox에서 개발했습니다. "Alto"라고 불리는 이 컴퓨터는 주로 가정 사용자를 대상으로 하며 워드 프로세싱, 스프레드시트 및 게임에 사용할 수 있습니다.

  2. 알토 컴퓨터는 집적회로를 부품으로 사용하는데, 기존 컴퓨터에 비해 크기가 작고 전력 소모가 적어 가정용으로 적합하다.

  3. 알토 컴퓨터는 가정에서의 일상적인 작업 외에도 비즈니스 및 교육 분야에서도 사용되어 다양한 분야에서 컴퓨터의 응용 및 개발을 촉진합니다.

  4. 알토 컴퓨터는 이미 그래픽 인터페이스와 마우스와 같은 장치와 같은 현대 개인용 컴퓨터의 일부 기능을 갖추고 있지만 상대적으로 처리 능력과 효율성이 낮기 때문에 여전히 2세대 컴퓨터로 간주됩니다.

  5. 알토 컴퓨터의 등장은 컴퓨터 기술이 메인프레임에서 미니 컴퓨터로의 전환을 의미하며 컴퓨터 기술의 급속한 발전과 대중화를 촉진합니다.

컴퓨터의 진정한 인기는 1990년대 초로 거슬러 올라갑니다. 이 시기에 컴퓨터와 네트워크 기술은 비약적으로 발전하여 대중화되었고 컴퓨터는 사람들의 생활과 업무, 학습에 없어서는 안 될 도구가 되었습니다.

다음은 컴퓨터 채택과 관련된 몇 가지 주요 요소입니다.

  1. 기술 진보: 컴퓨터 기술의 지속적인 개발과 혁신으로 컴퓨터의 성능과 효율성이 크게 향상되었습니다. 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스의 출현, 고속 네트워크 기술의 대중화, 점점 더 복잡해지는 소프트웨어의 개발로 인해 컴퓨터는 사용하기가 더 쉬워지고 다양한 요구 사항을 충족할 수 있게 되었습니다.
  2. 가격 하락: 컴퓨터 산업의 경쟁이 치열해짐에 따라 컴퓨터 하드웨어 장비의 가격이 점차 하락하여 더 많은 사람들이 구입할 수 있게 되었습니다. 동시에 컴퓨터의 크기도 작아져 가족 및 개인 용도에 더 적합합니다.
  3. 인터넷의 발달: 1990년대 초 인터넷이 대중화되면서 컴퓨터는 전 세계 정보를 연결하는 다리가 되었습니다. 사람들은 인터넷을 통해 정보를 공유하고 소통하고 협력할 수 있어 컴퓨터의 응용 범위가 더욱 확장됩니다.
  4. 교육적 요구: 교육 분야의 정보화 요구가 증가함에 따라 컴퓨터는 학교 및 교육 기관의 중요한 도구가 되었습니다. 교육 분야의 수요도 컴퓨터의 대중화와 응용을 촉진시켰다.

요컨대 컴퓨터가 본격적으로 보급된 시기는 1990년대 초 였으며, 이 시기에는 컴퓨터 기술과 인터넷이 널리 보급되고 발전하여 컴퓨터가 사람들의 생활과 업무, 학습에 없어서는 안 될 도구가 되었습니다.

컴퓨터로 영상을 보고, 게임을 하고, 채팅을 하고, 소셜쇼핑을 하는 등 컴퓨터의 대중화를 촉진한 시기는 2010년 이후 이다.

컴퓨터의 발명은 과학 컴퓨팅과 같은 특수 장비이며 대중화는 소셜 엔터테인먼트 게임에 달려 있습니다 ...

최신 컴퓨터에는 많은 기능이 있으며 주요 기능 중 일부는 다음과 같습니다.

  1. 문서 처리: 최신 컴퓨터를 사용하여 다양한 문서를 편집하고 처리할 수 있습니다.Word, Excel 및 PowerPoint와 같은 소프트웨어를 사용하여 텍스트, 표 및 프레젠테이션을 포함한 다양한 유형의 문서를 만들고 편집할 수 있습니다.
  2. 데이터 처리: 최신 컴퓨터는 데이터 계산, 분석 및 시각화를 위해 스프레드시트 소프트웨어를 사용하고 데이터 저장 및 관리를 위해 데이터베이스 소프트웨어를 사용하는 것과 같이 다양한 데이터를 저장, 관리 및 분석하는 데 사용할 수 있습니다.
  3. 그래픽 및 이미지 처리: Adobe Photoshop, Illustrator 및 기타 소프트웨어를 사용하여 이미지 처리, 디자인 및 편집을 수행하고 AutoCAD 및 기타 소프트웨어를 엔지니어링 드로잉 및 디자인에 사용하는 것과 같이 최신 컴퓨터를 사용하여 그래픽 및 이미지를 생성, 편집 및 처리할 수 있습니다.
  4. 온라인 커뮤니케이션 : 최신 컴퓨터는 이메일, 인스턴트 메시징 및 소셜 미디어와 같은 도구를 원격으로 사용하는 등 온라인 커뮤니케이션 및 사교 활동에 사용할 수 있습니다.
  5. 학습 및 교육: 최신 컴퓨터는 학습 및 교육 활동에 사용할 수 있습니다. 예를 들어 온라인 과정 및 학습 리소스를 사용하여 독립적인 학습을 하고 어린이 계몽 교육을 위한 교육용 소프트웨어를 사용하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
  6. 게임 엔터테인먼트 : 최신 컴퓨터는 게임 엔터테인먼트를 위한 게임 시뮬레이터 및 전자 게임 소프트웨어 사용, 음악 및 비디오 재생을 위한 음악 및 비디오 플레이어 소프트웨어 사용 등과 같은 다양한 게임 및 엔터테인먼트 활동에 사용할 수 있습니다.
  7. 인터넷 브라우징 : 최신 컴퓨터는 웹 브라우징, 온라인 쇼핑 및 소셜 네트워킹을 위한 브라우저 소프트웨어 사용과 같이 인터넷 브라우징에 사용할 수 있습니다.

한마디로, 현대 컴퓨터는 다양한 분야에서 사람들의 요구를 충족시킬 수 있는 많은 기능을 가지고 있습니다. 기술의 지속적인 발전과 혁신으로 최신 컴퓨터의 기능도 지속적으로 확장되고 업그레이드됩니다.

휴대폰도 마찬가지입니다.

최초의 휴대전화는 1973년 4월 모토로라의 마틴 쿠퍼가 발명했으며 공식 모델은 DynaTAC 800이었습니다.

첫 번째 전화에 대한 세부 정보는 다음과 같습니다.

  1. 발명 시기: 1973년 4월 Martin Cooper는 FCC로부터 셀룰러 무선 전화기 사용 허가를 획득하고 셀룰러 전화기 개발을 시작했습니다. 같은 해 10월 휴대전화로 첫 통화에 ​​성공했다.
  2. 목적: 최초의 휴대전화는 주로 통신용으로 사용되었습니다. 무게는 약 1.5파운드(약 0.68킬로그램)이며 통화 시간은 30분, 전화번호 10개를 저장할 수 있다.
  3. 기술: 최초의 휴대폰은 아날로그 신호를 사용하여 통신합니다. 800MHz 주파수의 셀룰러 기술을 사용하여 다른 셀에 무선 신호를 분배하여 이동 통신을 실현할 수 있습니다.
  4. 개발: 최초의 휴대전화는 디자인과 기능이 비교적 단순했지만 그 등장은 이동통신 시대의 서막을 알리는 신호탄이었습니다. 기술의 지속적인 발전과 혁신으로 휴대폰은 점차 소형화와 휴대성을 실현했으며 단문 메시지, 인터넷 액세스 및 멀티미디어 응용 프로그램과 같은 더 많은 기능과 서비스를 지원했습니다.

스마트폰의 대중화 이후 전화 통화와 문자 메시지는 APP 내장 기능으로 대체되었습니다.

휴대전화의 발명은 통신과 같은 특수한 장치이며 대중화는 소셜 엔터테인먼트 게임에 달려 있다...

아 그런데 휴대폰 카메라가 너무 강력해서 디지털 카메라 시장을 직접 쓸어버렸네요...

편리한 결제 기능으로 각종 카드 불필요… 

최신 스마트폰에는 많은 기능이 있으며 주요 기능은 다음과 같습니다.

  1. 커뮤니케이션 및 소셜 네트워킹 : 최신 스마트폰은 전화 통화, 문자 메시지, 이메일, 소셜 미디어 및 화상 통화와 같은 애플리케이션을 사용하여 언제 어디서나 친구 및 동료와 연결하고 공유하는 등 커뮤니케이션 및 소셜 활동에 사용할 수 있습니다.
  2. 사진 촬영사진 촬영 : 최신 스마트폰에는 고품질의 카메라와 사진 촬영 기능이 탑재되어 사진 및 동영상 촬영이 가능하며 다양한 편집 및 공유 방식을 지원합니다.
  3. 인터넷 브라우징 : 최신 스마트폰은 웹 브라우징, 온라인 쇼핑, 검색 및 뉴스 읽기를 위한 브라우저 소프트웨어 사용과 같이 인터넷 브라우징에 사용할 수 있습니다.
  4. 애플리케이션 소프트웨어 : 최신 스마트폰은 일기 예보, 주식 거래, 음악 재생, 학습 애플리케이션 및 게임 애플리케이션 등과 같은 다양한 애플리케이션 소프트웨어를 설치하고 실행하여 다양한 분야의 사용자 요구를 충족할 수 있습니다.
  5. 결제 기능 : 최신 스마트폰은 온라인 결제를 위한 전자 결제 플랫폼 사용, 코드 스캔 결제 등과 같이 결제 및 쇼핑 활동에 사용할 수 있어 사용자가 언제 어디서나 편리하게 사용할 수 있습니다.
  6. 포지셔닝 및 내비게이션 : 최신 스마트폰은 내비게이션용 지도 소프트웨어 사용, 주변 서비스 및 장소 검색 등과 같은 포지셔닝 및 내비게이션에 사용할 수 있습니다.
  7. 건강 관리: 최신 스마트폰은 건강 모니터링 애플리케이션을 사용하여 물리적 지표를 모니터링, 기록 및 상기시키는 등 건강 관리 및 모니터링에 사용할 수 있습니다.

결론적으로 현대 스마트폰은 다양한 분야에서 사람들의 요구를 충족시킬 수 있는 여러 기능을 가지고 있습니다. 기술의 지속적인 발전과 혁신으로 최신 스마트폰의 기능도 지속적으로 확장되고 업그레이드되고 있습니다.

스마트카도 마찬가지죠~ 물론 자동차의 핵심은 주행, 주행, 주행이라고 말하는 전문가들이 있죠!

안녕, 이제 컴퓨터도 과학계산도 못하고 휴대폰도 전화도 문자도 못하는 강징.

로봇 업계의 많은 친구들이 미래 로봇의 인기 지표에 대해 질문했습니다.

" 해 아래 새 것이 없나니 "

여전히 소셜 엔터테인먼트 게임입니다!

전문 로봇 장비는 항상 틈새 시장이 될 것이며 1억 대 규모에 도달할 방법이 없습니다.

 

2050년부터 2020년을 돌아보며 진로설계와 기술경로(발췌)


친구가 사업을 시작했는데 예전에 하던 조언을 안 듣고 추워져서 다시 말을 걸어왔다.

내가 그렇게 많은 자유 시간을 가지고 있습니까? 내 블로그의 공개 콘텐츠는 내 학습 및 연구 콘텐츠의 약 5%만 차지하고 나머지는 시간이 걸립니다. 


 

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출처blog.csdn.net/ZhangRelay/article/details/131555886