Android 활동 수명 주기 및 LoCat 사용

Android는 개발자가 강력한 모바일 애플리케이션을 만들 수 있도록 풍부한 개발 프레임워크와 도구를 제공하는 널리 사용되는 모바일 운영 체제입니다. Android 개발에서 Activity는 애플리케이션의 핵심 구성 요소 중 하나이며, 사용자와 상호 작용하고 사용자 인터페이스를 표시하는 역할을 담당합니다.

활동 수명주기는 활동이 수명주기 전반에 걸쳐 겪는 일련의 상태 변경을 나타냅니다. 활동의 수명주기를 이해하는 것은 Android 애플리케이션 개발의 핵심입니다. 뷰 초기화, 데이터 저장 및 복원, 사용자 상호작용 처리 등 필요한 작업을 적시에 수행하는 데 도움이 되기 때문입니다.

다음은 Android 활동 수명 주기의 다양한 단계입니다.

  1. 생성(onCreate): 활동이 처음 생성될 때 호출됩니다. 이 단계에서는 레이아웃, 변수 설정 등의 초기화 작업을 수행할 수 있습니다.

  2. 시작(onStart): 활동이 표시되지만 포그라운드에 있지 않을 때 호출됩니다. 활동이 이 상태에 있으면 여전히 사용자에게 표시되지만 사용자와 상호작용할 수는 없습니다.

  3. Resume(onResume): 액티비티가 포그라운드로 나타나 사용자와 상호작용하기 직전에 호출됩니다. 이 단계에서는 애니메이션 시작, 방송 수신기 등록 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

  4. Pause(onPause): 활동이 포커스를 잃었지만 여전히 표시될 때 호출됩니다. 이 단계에서는 리소스 해제, 데이터 저장 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

  5. Stop(onStop): 활동이 더 이상 표시되지 않을 때 호출됩니다. 활동이 이 상태에 있으면 사용자에게 완전히 표시되지 않습니다.

  6. Destroy(onDestroy): 액티비티가 소멸되기 전에 호출됩니다. 이 단계에서는 리소스 해제, 등록 취소 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

위에서 언급한 일반적으로 사용되는 수명 주기 메서드 외에도 onRestart(

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출처blog.csdn.net/ByteKnight/article/details/133543520