객체 지향 설계 : OOD 운전 데이터와 함께 통합 사물의 특정 클래스.
객체 지향 프로그래밍 : 예를 들어 + / 객체에 의해 정의 OOP 클래스는 디자인 객체 지향합니다.
예를 들면 :
학교 클래스 :
특징 : 이름, ADDR 입력
조치 : 시험은, 입학, 학생은 퇴학
DEF (이름, 요지, 유형의) 학교 : 같은 범위에서 #과 관련된 것들 DEF 초기화 (이름, 요지, 유형의) : # 학교가 초기화 school1 = { ' 이름 ' 이름, ' 요지 ' : 요지, ' 유형 ' : 형식 ' 테스트 ' : 테스트, ' 작업 ' : 작업, } 반환 school1 DEF 시험 (학교) : 인쇄 ( ' 우리는 테스트가 있습니까 %의 S ' % 학교를 [ ' 이름' ]) 데프 작업 (학교) : 인쇄 ( ' %의 %의 우리가 삯일을하는 ' %을 (학교 [ ' 이름 ' ] 학교 [ ' 유형 ' ])) 반환 초기화 (이름, 요지, 형) S1 = 학교 ( ' 올드 보이 ' , ' 상해 ' , ' 학교 ' ) S1 [ ' 검사 ' (S1) 인쇄 (S1) (S2) = 학교 ( ' 청화 ' , '베이징' , ' 학교 ' ) 인쇄 (S2) (S2)의 [ ' 작업 ' (S2)
>>>
올드 보이 우리가 테스트가있는
'올드 보이', '요지': '상하이', '유형': '학교', '테스트'{ '이름'<. 기능 학교 <지역 주민> 0x101888e18에서 .test>, '작업 '<. 0x10189d048에서 기능 학교 <지역 주민> .JOB>}
{'이름 ':'청화 ','요지 ':'베이징 ','유형 ':'학교 ','테스트 '. <기능 학교 <지역 주민 > '작업'> 0x10189d0d0에서 .test :. <기능 학교 <0x10189d158에서 현지인> .JOB>}
청화 학교 우리는 삯일을하는