세 가지 프로그래밍 패러다임
1 개 프로세스 지향
이 기능 프로그래밍
3 객체 지향 프로그래밍
대상 : 특정 클래스의 존재에 의해 발생 가동
#의 객체 지향 설계 DEF 개 (이름, 성별, 종류) : # '개 동작' DEF 자오 (개) 인쇄 ( " 개 [%의 S] CAN 왕 왕 왕 ' % 개 [ ' 이름 ' ]) DEF chi_shi (개) 인쇄 ( " 개 [%의 S]는시 먹기 ' % 개 [ ' 이름 ' ]) DEF 초기화 (이름, 성별, 종류) : #이 방법 개 초기화하는 데 사용 DOG1 = { ' 이름 ' : 이름, ' 성별' : 성, ' tpye ' : 형, ' 자오 ' : 자오, ' chi_shi ' : chi_shi, } 반환 dog1 고해상도 =의 초기화 (이름, 성별, 유형) 반환 고해상도의 D1 = 개 ( ' yico ' , ' 사람 ' , ' 개 ' ) D2 = 개 ( ' ZTL ' , ' 사람 ' , 'dog2 ') D1 [ ' chi_shi ' (D1) #의 주 사용 D2 [ ' 자오 ' (D2)
에 대한 기능과 결합
카테고리 : 추상적 공통적 인 특징, 일반적인 액션