2019년 6월 29일 객체 지향 설계 (1)

세 가지 프로그래밍 패러다임

1 개 프로세스 지향

이 기능 프로그래밍

3 객체 지향 프로그래밍

대상 : 특정 클래스의 존재에 의해 발생 가동

#의 객체 지향 설계 
DEF 개 (이름, 성별, 종류) :
     # '개 동작' 
    DEF 자오 (개)
         인쇄 ( " 개 [%의 S] CAN 왕 왕 왕 ' % 개 [ ' 이름 ' ])
     DEF chi_shi (개)
         인쇄 ( " 개 [%의 S]는시 먹기 ' % 개 [ ' 이름 ' ])
     DEF 초기화 (이름, 성별, 종류) : #이 방법 개 초기화하는 데 사용 
        DOG1 = {
             ' 이름 ' : 이름,
             ' 성별' : 성,
             ' tpye ' : 형,
             ' 자오 ' : 자오,
             ' chi_shi ' : chi_shi, 
        } 
        반환 dog1 
    고해상도 =의 초기화 (이름, 성별, 유형)
     반환 고해상도의 


D1 = 개 ( ' yico ' , ' 사람 ' , ' ' ) 
D2 = 개 ( ' ZTL ' , ' 사람 ' , 'dog2 ') 


D1 [ ' chi_shi ' (D1) #의 주 사용 
D2 [ ' 자오 ' (D2)

 

에 대한 기능과 결합

 카테고리 : 추상적 공통적 인 특징, 일반적인 액션

추천

출처www.cnblogs.com/python1988/p/11108896.html