객체 지향 설계

나는 훈련을 가야했다,하지만 난 돈이 없다, 확인하기 위해 인터넷에 동영상을 찾을 수 밖에 없었다.

몇 시간 전, 몇 가지 있기 때문에, 오랫동안 지연, 지금 다시 배우고 시작합니다.

나는 자바 개발 엔지니어, 7K ~ 9K 충분한 임금 싶어요.

 

우선, 컴퓨터 언어 객체가 객체 속성 (속성) 및 방법 (방식)에 의해, 문제 영역 것들을 바와

정적 및 동적 특성을함으로써 일에 해당

 

A, 클래스는 클래스의 동일한 타입의 객체 설명한 개념 추상 클래스 오브젝트는 정적 및 동적 특성있다 정의합니다.

B는 템플릿 클래스 오브젝트의 종류로서 보여 질 수 있고, 객체 클래스의 특정 인스턴스로 볼 수있다.

 

문제를 고려할 때, 먼저이 질문하는 수업을하고 오브젝트를해야한다 고려

      B는, 그 성질 및 방법을 가져야하는, 각 유형과 목적을 고려

      C가, 그리고 마지막으로 클래스와의 관계의 어떤 종류를 고려해야합니다 (연결, 통합, 상속 ......)

 

둘째, 객체

A, 객체가 자바 프로그램의 핵심은, Java 프로그램 "모든 것이 객체이다"

B, 대상 패키지의 정적 속성 (멤버 변수) 및 동적 특성 (방법)으로 볼 수있다

C 클래스는 "템플릿"같은 유형의 객체를 생성하는 데 사용되어, 클래스의 멤버 변수와 메소드를 정의하는 클래스를 갖는다.

 

자바 클래스의 셋째, 정의

 

1 레퍼런스

  A, 변수 유형의 총 기본 유형 이외에 Java 언어는 참조 형식이라고합니다

  B, Java 오브젝트의 동작이 참조로 전달

 

문을 구문 분석 : 문자열의 = 새 문자열 ( "안녕 세상");

문자열의; // String 형의 참조 변수를 선언하지만, 객체에 만들지 않았다

S = 새 문자열 ( "안녕 세상!"); // 새로운 문 및 S를 사용하여 String 유형의 객체를 생성

이 점은, 그 작업은 S 나중에 완료 할 수 있습니다.

 

클래스 코드 영역에서 정적 인 개념이다.

객체는 힙 메모리에 존재하는, 새로운 아웃입니다. 각 클래스의 멤버 변수가 상이한 피험자 (정적 변수를 제외한) 다른 값을 가질

단 하나의 방법은 수행 때 전용 메모리를 차지합니다.

 

(2)는, 일반적으로 명명 규칙으로 알려져

  A, 클래스 이름의 첫 글자는 대문자

  첫 글자 소문자 B, 변수 이름 및 방법

  C, 혹 로고를 사용하여

  각 Java 파일은 하나의 공용 클래스, 그리고 같은 자바 파일 이름입니다 수 있습니다.

 

메모리 3 구현 프로세스

  

 

추천

출처www.cnblogs.com/langdao/p/11432756.html