때 유니티 개발 프로젝트의 초기 단계

1, 우선은, 가능성이 더 정적 객체 관리에 혼란을 야기하는 정적 객체의 너무 많이 생성하지 않으려 고, 매우 늦게 구덩이

당신이 매개 변수를 전달하는 이벤트를 사용하려고 할 수있는 경우 2, 분리하려고

3 개의 자원 ,,, 자원, 자원 자원 및 업데이트 자원이있다, 자원은 자원이 빠른 읽기, 삭제 업데이트하지 않습니다이다, 문제는 업데이트, 그렇게 간단한을 업데이트하는 다른 방법을 가지고 있지 않습니다 구간이 새로운 물질은 일반적으로 물론, 영구 폴더 아래에 캐시에 배치됩니다 업데이트 할 때, 네트워크 리소스 업데이트에 도착하지 방지, 인권 문제에 관심을 ,,하지만 일반적으로 몇 가지 기본 초기 자원을 넣어, 같은 플랫폼간에 아니다 StreamingAssets에 대한 일반적인 보고서는 영구 디렉토리에 넣어하는 방법을 복사하여, 빈 디렉토리를 표시하고, 그들이 문제가 비어 관심을 표시되지 않습니다보고 할 때 다음 업데이트 : 파일을 인권 문제에 관심을 복사 할 때 같은 다음에 안드로이드 플랫폼으로 IO 액세스 StreamingAssets 시스템 폴더, 내가 오늘 오후에이 API에서 배운 구덩이 밟았 만 안드로이드 플랫폼을 금지합니다.  

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출처www.cnblogs.com/MakeTeaboy/p/11239916.html