플러터 첫 번째 시도

1. 플러터의 테스트 응용 프로그램을 만듭니다

디렉토리 lib 디렉토리 / main.dart

코드 :

수입 '패키지 : / material.dart 플러터'; 

무효 메인 () => runApp (MyApp를 ()); 

클래스의 MyApp가 StatelessWidget {확장 
  @Override의 
  위젯 빌드 (BuildContext 컨텍스트) { 
    새로운 MaterialApp (반환 
      , '떨림에 오신 것을 환영합니다'제목 
      집 : 새로운 발판 ( 
        appBar : 새로운 AppBar ( 
          제목 :), '떨림에 오신 것을 환영합니다'새로운 텍스트 ( 
        ) 
        몸 : 새로운 센터 ( 
          아이 : 새로운 텍스트 ( '안녕하세요'), 
        ), 
      ), 
    ); 
  } 
}

설명 :

  • 이 예는 재료 APP을 만듭니다. 재료는 표준 웹 끝과 이동 종료 시각 디자인 언어입니다. 떨림 자재 위젯의 풍부한 집합을 제공합니다.

  • 기본 함수 (하여 =>일방향 함수 또는 메소드 다트 속기) 기호.

  • 응용 프로그램은 자체 위젯이 된 응용 프로그램을 만들 것입니다 StatelessWidget을 상속합니다. 떨림, 대부분의 것들 얼라인먼트 (정렬), 패딩 (패딩) 및 배치 (레이아웃)를 포함하는 위젯이다

  • 발판은 기본 탐색 모음을 제공합니다 제공 위젯 재질 라이브러리이며, title 속성은 몸의 홈 스크린 위젯 트리가 포함되어 있습니다. 위젯 나무는 매우 복잡 할 수 있습니다.

  • 메인 위젯은 다른 하위 레벨 위젯에 따라 자신을 표시하는 방법을 설명하기위한 빌드 () 방법을 제공하는 것이다.

  • 본 실시 예의 본체 센터 위젯 트리 위젯을 포함하고, 상기 센터는 위젯 서브 텍스트 위젯을 포함한다. 센터는 될 수있는 화면의 중앙에 자식 위젯 트리 위젯.   

                         

 

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출처www.cnblogs.com/MaricoL/p/11387102.html