관리 계획의 네 가지 요소
(1) 기본적인 책임과 사명을 인식 팀]의 기능
2 팀을위한 목표 설정 명확한 목표]
3 팀] 아키텍처 팀 및 계획
4. 경로
팀 목표
팀 목표에 따르면 팀을 제압
팀 목표 : 한 번에 노드는 팀이 어떤 상태로 개발했다.
포인트 | 설명 |
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규모 | 실제 수와 예산의 수 |
작품의 부문 | 각 서비스에 대한 책임 어떤 비즈니스 팀 구성하는 방법에 많은 인력, 어떻게 일치 이러한 인사 부서, 인력 유통 사업 목표 |
제대 | 팀의 성숙도와 탄력성 (유사한 기술 서비스 견고성) 대신에 쉴론 |
자원
팀 보는 자원의 관점에서 볼 때, 성숙한 관리자의 한 기호입니다. 기술 팀은 인력의 현재 재고에서 가장 비싼 자원과 비용, 인력과 예산, 비용에 민감한가 필요하다.
계획에 기반 | 설명 |
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사업의 목표 기반의 이해와 도달 희망 | 목적과 수단은 인력 수요를 결정하는 선택 |
산업 자원 비율 | 산업 제품, 디자인, 개발, 테스트, 운영 및 유지 보수의 비율을 참조 할 수 있습니다 |
인재
시점, 당신은 훈련 사람들에 초점을 맞출 필요가 어떤 플랫폼과 공간의 어떤 종류의를 제공하기 위해, 당신의 능력은 그들이 지원하고이 기능과 역할을 할 수있는 무엇을 기대하는 무엇을 제공 할 수있는 알고
교육 목표에 초점 : 팀의 핵심 사람, 가능성이있는 사람의 대부분은하는
직계 부하 직원과 개별 하위로 제한;
새로운 교육, 팀 소화 소화하는 팀의 능력을 계산하는 이민자 멘토 에너지 문제의보기와 상황에 쉴론 팀에있을 다음 몇 가지를 소개한다.
어떻게 팀의 능력을 소화을 평가하기 위해?
기초 | 설명 |
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얼마나 많은 고령 근로자는 몇 가지로, 각각 시간과 에너지를 가지고 | 노인은 또한 계정으로 투자 사업을 수행해야 |
새로운 교육 시스템은 소리 | 기반 관리 작업은 팀의 장기 발전이 매우 좋다, 수행해야 |
팀 계획 형식 참조
섹션 | 설명 |
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조직도 | 이 세 가지 요소를 반영 |
팀 전체의 자원 목록을 나열 | 레벨별로 나열됩니다 |
목록은 교육 목표에 초점을 | 사업 또한 책임 |
팀 요소 | 설명 |
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규모 | 사람들의 현재 수, 예산 번호의 총 수 |
작품의 부문 | 인간 팀은 각 사업에 대한 책임이 어떤 사업에있는있다 |
제대 | 팀에 쉴론 수준 및 유통 |
수평 | 합계 | 현재 수 | 새로운 예산의 수 |
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에이 | 엑스 | 엠 | 엔 |
비 | 과 | 엠 | 엔 |
이름 | 사업 | 교육 목표 |
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장 산 | XX 사업 백엔드 엔지니어 | XX 년, 사업에 대해 전적으로 책임을 져야하고, 새로운 사람들이 가져올 수 |
리스 | YY FE 엔지니어 | 독립적이고 책임 전년 동기 대비 년 사업을하기 위해, 새로운 사람들이 가져올 수 |
개요
주로 세 가지의 관점에서 아키텍처 팀은 그를 표시합니다
팀 개발 목표 (규모, 부문, 팀 빌딩)
자원에 따라 (목적 및 구현 툴에 따라이 자원 요구 사항을 평가 업계 비율을 참조하십시오)
인재 (교육 인력에 초점과 팀에게 새로운 교육 시스템의 영향을 소화 할 수있는 능력을 확립) *
마지막 쇼의 아키텍처 팀의 한 예를 나올 수 있습니다.
원래는하지 쉽게, 소스를 표시하시기 바랍니다.