그룹 알파 질주 (11) (4/6)
팀 이름
어떤 팀은 모른다
리더 블로그
https://www.cnblogs.com/xxylac/p/11884529.html
작업 블로그
https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE_FZU_1917_K/homework/9941
프로젝트 현황
번 다운
첸 청 후아 (리더)
1. 작업을 완료하기 위해 지난 2 일 무엇 :
1. 충동 노동자, 이상한 압력
2. 시험
2. 다음 프로그램
1. 근로자를 촉구하기 위해 계속하려면
2. 검토
어떤 작업 3. 왼쪽
1. 검토
4. 어려움은 무엇입니까
1. 실패 객체 지향
5. 수확 및 질문
1. 아무것도 수확
이 과정은 필수 이유 (2)
쉔 유
인터페이스 홈의 모든 구현
계획 2. 다음을
완벽한 인터페이스 문서
왼쪽 무엇 작업 3.
나머지 인터페이스를 완료하는 데
어떤 어려움 4.
문서화 할 때 약간의 혼동이를
5. 수확을하고 질문
인터페이스는 예비 이해를
린 웨이 청
1. 작업을 완료하기 위해 지난 2 일 무엇 :
준비를 완료하기 위해 백 엔드 인터페이스의 머리를 지원 (1)
2. 다음 프로그램
쓰기 인터페이스
어떤 작업 3. 왼쪽
쓰기 인터페이스
4. 어려움은 무엇입니까
CORS를 구성 할 때 발생하는 어려움
5. 수확 및 질문
크로스 도메인 지식을 이해
리 Zhenping
1. 작업을 완료하기 위해 지난 2 일 무엇 :
개인 정보의 첫 페이지를 작성하는 계속 1
2. 다음 프로그램
개인 정보의 프론트 엔드 모듈의 개발
어떤 작업 3. 왼쪽
개인 정보의 프론트 엔드 모듈의 개발
4. 어려움은 무엇입니까
아이콘을 찾을 수 없습니다
5. 수확 및 질문
이 사이트는 또한 수 iconFont
첸 이순신
1. 작업을 완료하기 위해 지난 2 일 무엇 :
1. 조정과 백엔드 인터페이스
2. 검토
2. 다음 프로그램
개인 정보 페이지의 준비를 개선 (1)
어떤 작업 3. 왼쪽
아니오
4. 어려움은 무엇입니까
이 시험
5. 수확 및 질문
왕 Zehong
1. 작업을 완료하기 위해 지난 2 일 무엇 :
1. 완전한 개인 정보 및 로그인 인터페이스
2. 다음 프로그램
인터페이스를 완료하기 위해 계속
어떤 작업 3. 왼쪽
인터페이스를 완료하기 위해 계속
4. 어려움은 무엇입니까
시간이 촉박합니다
5. 수확 및 질문
수확 : 가져 오기, 풋 외부와 같은 포스트 방법을 이해하는 것 외에도
린 윤 - 추안
1. 작업을 완료하기 위해 지난 2 일 무엇 :
1. 개인 정보의 UI 디자인
2. 다음 프로그램
개인 UI 인터페이스 디자인 개선
어떤 작업 3. 왼쪽
편집 UI 인터페이스 디자인
4. 어려움은 무엇입니까
디자인은 아름답 지, 계획되지 않은
5. 수확 및 질문
우리는 좋은 스타일을 많이 볼
첸 Jiawen
1. 작업을 완료하기 위해 지난 2 일 무엇 :
학습의 1.git 사용
2. 다음 프로그램
배울 계속
어떤 작업 3. 왼쪽
아니오
4. 어려움은 무엇입니까
코드가 너무 나쁜 도움이 섹션을하지 프로그래밍
5. 수확 및 질문
바이두는 얼굴 학습에 계속
왕시 팅
1. 작업을 완료하기 위해 지난 2 일 무엇 :
학습의 1.git 사용
2. 다음 프로그램
배울 계속
어떤 작업 3. 왼쪽
아니오
4. 어려움은 무엇입니까
1. 멀티 플레이어 협력 사업 때문에 많은 사람들의 힘으로 참여할 수
2. 기술과 다른 측면의 사용에 익숙하지 않은
5. 수확 및 질문
1. 수확이 : 알고 바이두를 통해 문제를 이해하지, 더 깊은 느낌이있다
2. 질문 : 프로그램은 기술적 인 측면에 익숙하지 않은
최신 결과
완벽한 상호 작용, 개인 정보 페이지의 인터페이스 문서
스탠드 업 사진
N-회의 |
소비 (분) |
1 |
(7) |
이 |
(7) |
삼 |
8 |
4 |
(7) |
... |
...
|
개인 PSP
PSP2.1 | 개인 소프트웨어 프로세스의 단계 | 추정 시간 소비 (분) | 실제 시간이 많이 소요 (분) |
---|---|---|---|
계획 | 계획 | (10) | (10) |
·견적 | • 견적 얼마나 많은 시간이 작업이 필요 | (10) | 0 |
개발 | 개발 | (50) | (60) |
·분석 | (새로운 기술을 학습 포함) · 요구 분석 | (60) | (60) |
· 디자인 사양 | 설계 문서를 생성 | (60) | (60) |
·설계 검토 | · 설계 검토 | 0 | 0 |
· 코딩 표준 | · 코드 사양 (현재 개발을위한 적절한 규범의 개발) | 0 | 0 |
· 코딩 | · 특정 코딩 | (120) | (150) |
· 코드 검토 | · 코드 검토 | (30) | (30) |
·테스트 | · 테스트 (자체 테스트, 코드를 수정, 수정 제출) | 0 | 0 |
보고 | 보고서 | (60) | (70) |
· 시험 REPOR | · 시험 보고서 | 0 | 0 |
· 크기 측정 | · 컴퓨팅 워크로드 | 1 | 1 |
· 사후 및 프로세스 개선 계획 | · 돌이켜 보면, 및 제안 프로세스 개선 계획 | 0 | 0 |
합계 | (401) | (441) |
N-주 | 새로운 코드 (선) | 누적 코드 (선) | 이번 주 시간이 소요 (시간) 학습 | 누적 학습 시간이 많이 소요 (시간) | 중요한 성장 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | (24) | (24) | 예비 마스터 Axure 라인란 사용 |
이 | (300) | (300) | (10) | (34) | AI의 아이디어는 열세 물을 완료하는 알고리즘을 |
삼 | (300) | 600 | (15) | 49 | 팀 프로젝트 주제를 브레인 스토밍 |
4 | 1,200 | 1,900 | (15) | (64) | 프로젝트 요구 사항 J를 분석하기 위해 알아보기 |
5 | 0 | 1,900 | 5 | 69 | 실제 프로그래밍 학습에 앞서 수행을 위해 |
6 | (500) | 2,400 | (10) | 79 | 프로젝트 팀의 깊은 이해를 위해! |
(7) | (300) | 2,700 | 5 | (84) | 할당 작업 |
8 | (100) | 2,800 | 5 | 89 | 아니오 |
9 | (200) | 3000 | (7) | (96) | 전면 및 후면 상호 |
(10) | (200) | 3200 | (7) | (103) | 아니오 |
팀 이름
어떤 팀은 모른다
리더 블로그
https://www.cnblogs.com/xxylac/p/11884529.html
作业博客
https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE_FZU_1917_K/homework/9941
项目情况
燃尽图
陈郑铧(组长)
1.过去两天完成了哪些任务:
1.催工,压力怪
2.考试
2.接下来的计划
1.继续催工
2.复习
3.还剩下哪些任务
1.复习
4.有哪些困难
1.面向对象要挂科了
5.收获和疑问
1.没啥收获
2.为啥这门课是必修
沈国煜
实现首页所有的接口
2.接下来的计划
完善接口文档
3.还剩下哪些任务
完成剩余的接口
4.有哪些困难
编写文档时有一些困惑
5.收获和疑问
对接口实现有了初步的认识
林铮威
1.过去两天完成了哪些任务:
1.协助后端组长完成接口的编写
2.接下来的计划
接口的编写
3.还剩下哪些任务
接口的编写
4.有哪些困难
配置cors时遇到了困难
5.收获和疑问
了解了跨域的知识
李镇平
1.过去两天完成了哪些任务:
1.继续编写前端个人信息页面
2.接下来的计划
前端个人信息模块的开发
3.还剩下哪些任务
前端个人信息模块的开发
4.有哪些困难
图标找不到
5.收获和疑问
还有iconFont这个网站可以用
陈益
1.过去两天完成了哪些任务:
1.和后端协调接口
2.复习
2.接下来的计划
1.完善编写个人信息页面
3.还剩下哪些任务
无
4.有哪些困难
又有考试了
5.收获和疑问
王泽鸿
1.过去两天完成了哪些任务:
1.个人信息和登录接口的完善
2.接下来的计划
继续完成接口
3.还剩下哪些任务
继续完成接口
4.有哪些困难
时间紧迫
5.收获和疑问
收获:了解了除了get,post外put之类的方法
林云钏
1.过去两天完成了哪些任务:
1.个人信息ui设计
2.接下来的计划
完善个人ui界面设计
3.还剩下哪些任务
编辑ui界面设计
4.有哪些困难
设计没有规划,不够美观
5.收获和疑问
看到许多不错的风格设计
陈佳雯
1.过去两天完成了哪些任务:
1.git的使用学习
2.接下来的计划
继续学习
3.还剩下哪些任务
无
4.有哪些困难
代码能力太差,编程部分帮不上忙
5.收获和疑问
继续面向百度学习
王思婷
1.过去两天完成了哪些任务:
1.git的使用学习
2.接下来的计划
继续学习
3.还剩下哪些任务
无
4.有哪些困难
1.多人合作项目因为实力原因没能参与很多
2.使用的技术等方面不熟悉
5.收获和疑问
1.收获:不懂的问题通过百度了解,有加深印象
2.疑问:编程技术方面还是不熟悉
最新成果
个人信息页面的交互,接口文档的完善
站立会议合照
第N次会议 |
耗时(分钟) |
1 |
7 |
2 |
7 |
3 |
8 |
4 |
7 |
… |
…
|
个人PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 10 | 10 |
·Estimate | ·估计这个任务需要多少时间 | 10 | 0 |
Development | 开发 | 50 | 60 |
·Analysis | ·需求分析 (包括学习新技术) | 60 | 60 |
·Design Spec | ·生成设计文档 | 60 | 60 |
·Design Review | ·设计复审 | 0 | 0 |
·Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
·Coding | ·具体编码 | 120 | 150 |
·Code Review | ·代码复审 | 30 | 30 |
·Test | ·测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 报告 | 60 | 70 |
·Test Repor | ·测试报告 | 0 | 0 |
·Size Measurement | · 计算工作量 | 1 | 1 |
·Postmortem & Process Improvement Plan | ·事后总结, 并提出过程改进计划 | 0 | 0 |
合计 | 401 | 441 |
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 24 | 24 | 初步掌握Axure Rp的用法 |
2 | 300 | 300 | 10 | 34 | 构思完成十三水AI算法 |
3 | 300 | 600 | 15 | 49 | 集体讨论出团队项目选题 |
4 | 1200 | 1900 | 15 | 64 | 学会对项目的需求j进行分析 |
5 | 0 | 1900 | 5 | 69 | 对于编程实战进行提前的学习 |
6 | 500 | 2400 | 10 | 79 | 对于团队项目有更深了解! |
7 | 300 | 2700 | 5 | 84 | 分配任务 |
8 | 100 | 2800 | 5 | 89 | 无 |
9 | 200 | 3000 | 7 | 96 | 前后端交互 |
10 | 200 | 3200 | 7 | 103 | 无 |