Конечно, чтобы изучить webgl, нужно сначала разобраться с системой координат~~~ Выглядит она вот так.
Когда она будет использоваться? Такие как смещение, вращение, изменчивость рисунка и т. д. Мест много. xr-frame
Возьмем , к примеру, апплет WeChat .
<xr-gltf model="miku" position="{
{mikuPosition}}" scale="0.07 0.07 0.07" rotation="0 180 0" anim-autoplay
id="miku" cube-shape="autoFit:true" bind:touch-shape="handleTouchModel"
></xr-gltf>
mikuPosition
Это строка со значением, например '-0.15 0.75 0'
, она представляет собой x、y、z
смещение в трех направлениях, да! Нужно понять систему координат ~