--03 скретч детские программы, действие: начать движение, основы игры.

Пользователи младший партнер Привет всем:

С началом этого периода мы должны научиться Скретч конкретных операций.

Начнем с первого квартала каждого модуля скрипта. Блок для работы блока, чувствуя его последствия.

 

Сегодня мы узнаем команду области программного модуля скрипта действия класса вместе.

Действие модуля в общей сложности 17 команд.

 

Сначала мы рассмотрим первые три инструкции:

--03 скретч детские программы, действие: начать движение, основы игры.

Переместить 10 шагов, по умолчанию правой части экрана является положительным направлением .

Мы называем эту программу инструкции на сценарий внутри области справа, как показано на рисунке:

--03 скретч детские программы, действие: начать движение, основы игры.

Затем кликаем на блоке справа.

Вы найдете котенок сдвинут вправо на 10 пикселей.

Кликаем на белом текстовой области в блоке может изменить длину движения (параметр).

 

Например, в 100 ↓

--03 скретч детские программы, действие: начать движение, основы игры.

Мы можем попробовать другие цифры, это чувствуют.

 

Здесь мы смотрим на правых поворотах и ​​левые блоки.

 

Первый взгляд правильно, мы просто поставить один и тот же блок, повернуть направо на панели сценария справа.

--03 скретч детские программы, действие: начать движение, основы игры.

Нажмите Run показано на фиг затем вращают или изменения амплитуды.

 

Например, я положил его 15 на 60, а затем нажмите на блок запуска.

--03 скретч детские программы, действие: начать движение, основы игры.

Поверните налево по той же причине мы не объясняют его.

 

Далее мы стараемся, два блока вместе.

Например, чтобы переместить и повернуть вправо сращены вместе.

--03 скретч детские программы, действие: начать движение, основы игры.

Нажми или перемещать блоки, чтобы запустить программу, партнеры будут немного осторожные, котенок переехал 50, но и 60 и повернуть направо.

 

Да, когда программа запускается с начала стекать.

 

Мы объединяем эти два, будет 50 единиц, чтобы двигаться вперед, повернуть направо 60º.

 

Просто запустите программу очень быстро, что мы не чувствуем, что он делится на два этапа для выполнения Бэйла.

 

Чтобы дать вам почувствовать, мы вставить паузу в середине 1s

контрольном скрипте внутри, вы узнаете позже).

--03 скретч детские программы, действие: начать движение, основы игры.

Так что мы можем ясно видеть, что первая кошка, чтобы переместить 50 шагов вперед, останавливается ни на секунду, а затем продолжайте поворачивать вправо 60 градусов.

 

Это самый основной портфель программы, все основные программы являются основой сочетания небольших блоков, как это сделано.

 

Сегодня мы здесь, чтобы узнать, мы продолжаем к следующему этапу.

 

Узнайте все есть процесс, мы стараемся не пропустить некоторые из базы знаний, попытаться найти некоторые из самых, казалось бы, прохладных операций, будет только больше вреда, чем пользы.

https://www.kidscoding8.com/90903.html

рекомендация

отwww.cnblogs.com/scratch3/p/10972895.html