Эта проблема требует двух стеков, реализованных в массиве.
Функция определения интерфейса:
Stack CreateStack( int MaxSize );
bool Push( Stack S, ElementType X, int Tag );
ElementType Pop( Stack S, int Tag );
Метка , где число стека берется 1 или 2; массив размера стека MaxSize;
структура стека определяется следующим образом :
typedef int Position;
struct SNode {
ElementType *Data;
Position Top1, Top2;
int MaxSize;
};
typedef struct SNode *Stack;
Примечание: Если стек заполнен, должна выдавать на выходе функции Нажмите «Стек Full» и возвращение ложное, если стек пуст, то функция вывода должна Pop «Stack Tag Empty» (где Tag этого числа стеки), и возвращает ошибку.
Арбитр тестовая программа Пример:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ERROR 1e8
typedef int ElementType;
typedef enum { push, pop, end } Operation;
typedef enum { false, true } bool;
typedef int Position;
struct SNode {
ElementType *Data;
Position Top1, Top2;
int MaxSize;
};
typedef struct SNode *Stack;
Stack CreateStack( int MaxSize );
bool Push( Stack S, ElementType X, int Tag );
ElementType Pop( Stack S, int Tag );
Operation GetOp(); /* details omitted */
void PrintStack( Stack S, int Tag ); /* details omitted */
int main()
{
int N, Tag, X;
Stack S;
int done = 0;
scanf("%d", &N);
S = CreateStack(N);
while ( !done ) {
switch( GetOp() ) {
case push:
scanf("%d %d", &Tag, &X);
if (!Push(S, X, Tag)) printf("Stack %d is Full!\n", Tag);
break;
case pop:
scanf("%d", &Tag);
X = Pop(S, Tag);
if ( X==ERROR ) printf("Stack %d is Empty!\n", Tag);
break;
case end:
PrintStack(S, 1);
PrintStack(S, 2);
done = 1;
break;
}
}
return 0;
}
/* 你的代码将被嵌在这里 */
输入样例:
5
Нажмите 1 1
Pop 2
Нажмите 2 11
Нажмите 1 2
Нажмите 2 12
Pop 1
Нажмите 2 13
Нажмите 2 14
Нажмите 1 3
Pop 2
End
输出样例:
Stack 2 Пустой
Stack 2 пуста!
Стек Full
Stack 1 является полным!
Поп из стека 1: 1
Попа из стека 2: 13 12 11
Вэе после прочтения названия смотреть невежественные силы, начали думать , что два вершина стеки после ,,, по напоминающим начальникам все должны знать два дна стеки. Описанные в учебниках стека массива используется как индекс позиции 0 EMMM нижней части стека ,
что намного проще, в функции CreateStack в хорошем состоянии, определяется после набора TOP1 к -1, TOP2 MaxSize это множество, так как компилятор представляет собой с, поэтому пространство динамического приложения не может быть использовано , когда новые новые, использовать функцию таНоса, космические коды в приложении представляет собой динамический массив:
s->Data=(int *)malloc(MaxSize*sizeof(int));//MaxSize为数组大小
В функции нажимной, главное , является ли полный спектр решения, если Top1 + 1 == TOP2, а затем доказать стек массив заполнен
в поп - функции (эта функция является наиболее раздражающим), прочитал название мне делать , если найти не знаю после того, как успешно удален , что я хочу вернуться. , После перехода большого кода брата , чтобы знать , если вы хотите удалить успешное возвращение удалены (перед) верхним элементом (я злюсь, ручной Paizhuo)
(Спасибо также в дополнение к функции двух тяжеловесов не дали название)
Operation GetOp()
{
char Push[] = "Push";
char Pop[] = "Pop";
char End[] = "End";
char s[100];
scanf("%s", s);
if (strcmp(Push, s) == 0)return push;
if (strcmp(Pop, s) == 0)return pop;
if (strcmp(End, s) == 0)return end;
}
void PrintStack(Stack S, int Tag)
{
printf("Pop from Stack %d:", Tag);
if (Tag == 1){
while (S->Top1 != -1){
printf(" %d", S->Data[S->Top1--]);
}
}
else {
while (S->Top2 != S->MaxSize){
printf(" %d", S->Data[S->Top2++]);
}
}
putchar('\n');
}
А Вэй AC кода:
Stack CreateStack( int MaxSize )
{
Stack s=(Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
s->Data=(int *)malloc(MaxSize*sizeof(int));
s->Top1=-1;
s->Top2=MaxSize;
s->MaxSize=MaxSize;
return s;
}
bool Push( Stack S, ElementType X, int Tag )
{
if(S->Top1+1==S->Top2)
{
printf("Stack Full\n");
return false;
}
if(Tag==1)
{
S->Data[++S->Top1]=X;
}
else
S->Data[--S->Top2]=X;
return true;
}
ElementType Pop( Stack S, int Tag )
{
if((Tag==1&&S->Top1==-1)||(Tag==2&&S->Top2==S->MaxSize))
{
printf("Stack %d Empty\n",Tag);
return ERROR;
}
if(Tag==1)
return S->Data[S->Top1--];//返回新的栈顶元素
else
return S->Data[S->Top2++];
return 1;
}