6.失败判定、积分系统

现在先把代码折叠起来,会发现一个惊人的一个相似之处。无论加什么人功能,都是做四件事情。
  添加食物:设置一个食物坐标,把它画到面板上,监听食物
  画蛇:蛇的初始坐标,把蛇画上去,监听蛇
第和键盘相关的放在键盘监听里面,和游戏相关的放在事件监听里面。
 
一、按照步骤加一个游戏失败的判断:
  1. 首先得有一个游戏失败的判定
  1. 画数据到面板上
  1. 键盘监听事件,就是获得键盘的时候,空格有双重作用,isStart 肯定就不行了,先判断如果是 isFail 就重新开始,否则的话,就让他去开始或者停止。isFail 时,需要取 false ,又重新开始,需要重新初始化 init();
  1. 键盘监听搞定,它还有事件,我们需要去搞定事件监听
  1 package com.gui.snake;
  2 
  3 import javax.swing.*;
  4 import java.awt.*;
  5 import java.awt.event.ActionEvent;
  6 import java.awt.event.ActionListener;
  7 import java.awt.event.KeyEvent;
  8 import java.awt.event.KeyListener;
  9 import java.util.Random;
 10 
 11 //游戏的面板
 12 public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
 13 
 14     //定义蛇的数据结构
 15     int length; //蛇的长度
 16     int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
 17     int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标 25*25
 18     String fx;
 19 
 20     //食物的坐标
 21     int foodx;
 22     int foody;
 23     Random random = new Random();
 24 
 25     //游戏当前的状态:开始、停止
 26     boolean isStart = false; //默认是不开始
 27 
 28     boolean isFail = false;//游戏失败状态
 29 
 30     //定时器  以毫秒为单位  1000ms = 1s
 31     Timer timer = new Timer(100, this);//100ms执行一次
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 33     //构造器
 34     public GamePanel() {
 35         init();
 36         //获得焦点和键盘事件
 37         this.setFocusable(true);//获得焦点事件
 38         this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件:写的当前这个类,所以是this如果是其他类的话,去new一个监听器
 39         timer.start();//游戏一开始,就让定时器启动
 40     }
 41 
 42     //初始化方法
 43     public void init() {
 44         length = 3;
 45         snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
 46         snakeX[1] = 75 ;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
 47         snakeX[2] = 50 ;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
 48         fx = "R";//初始方向向右
 49 
 50         //把食物随机分配在界面上
 51         foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
 52         foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
 53     }
 54 
 55     //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画。 Ctrl+O,画组件
 56     @Override
 57     protected void paintComponent(Graphics g) {
 58         super.paintComponent(g);//清屏的作用,不用会闪烁
 59         //绘制静态的面板
 60         this.setBackground(Color.WHITE);
 61         Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏画上去
 62         g.fillRect(25, 75, 850, 600);//默认游戏界面
 63 
 64         //把小蛇画上去
 65         if (fx.equals("R")) {
 66             Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
 67         } else if (fx.equals("L")) {
 68             Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
 69         } else if (fx.equals("U")) {
 70             Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
 71         } else if (fx.equals("D")) {
 72             Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
 73         }
 74 
 75         for (int i = 1; i < length; i++) {
 76             Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);//蛇的身体
 77         }
 78 
 79         //画食物
 80         Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
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 82 
 83         //游戏状态
 84         if (isStart == false) {
 85             g.setColor(Color.white);
 86             g.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 40));
 87             g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
 88         }
 89 
 90         if(isFail == true){
 91             g.setColor(Color.red);
 92             g.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 40));
 93             g.drawString("失败,按下空格重新开始", 300, 300);
 94         }
 95     }
 96 
 97 
 98     //键盘监听事件
 99     @Override
100     public void keyPressed(KeyEvent e) {
101         int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
102         if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
103             if (isFail){
104                 //重新开始
105                 isFail = false;
106                 init();
107             }else {
108                 isStart = !isStart;//取反
109             }
110             repaint();//重新绘制,因为值已经变化了
111         }
112         //小蛇移动
113         if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
114             fx = "U";
115         } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
116             fx = "D";
117         } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
118             fx = "L";
119         } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
120             fx = "R";
121         }
122     }
123 
124     //事件监听---需要通过固定的时间来刷新,1s=10次
125     @Override
126     public void actionPerformed(ActionEvent e) {
127         if (isStart && isFail == false) {//如果游戏不处于失败状态,并且是开始状态,就让小蛇动起来!
128 
129             //吃食物
130             if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
131                 length++;//长度 + 1
132                 //再次随机食物
133                 foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
134                 foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
135             }
136 
137             //移动
138             for (int i = length - 1; i > 0; i--) {//后一节移到前一节的位置 snake[1] = snake [0];
139                 snakeX[i] = snakeX[i - 1];
140                 snakeY[i] = snakeY[i - 1];
141             }
142 
143             //走向
144             if (fx.equals("R")) {
145                 snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
146                 if (snakeX[0] > 850) { snakeX[0] = 25; }//边界判断
147             } else if (fx.equals("L")) {
148                 snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
149                 if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850; }//边界判断
150             } else if (fx.equals("U")) {
151                 snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
152                 if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650; }//边界判断
153             } else if (fx.equals("D")) {
154                 snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
155                 if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75; }//边界判断
156             }
157 
158             //失败判定,撞到自己就算失败
159             for (int i = 1; i <length ; i++) {
160                 if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
161                     isFail = true;
162                 }
163             }
164 
165             repaint();//重画页面
166         }
167         timer.start();
168     }
169 
170     @Override
171     public void keyReleased(KeyEvent e) {
172     }
173 
174     @Override
175     public void keyTyped(KeyEvent e) {
176     }
177 }
View Code
测试游戏失败:
解决问题:
食物在身体上边的原因:代码顺序,把画食物的代码,放在在画小蛇前面,小蛇把食物吃掉就没了。
二、积分展示:
  1. 定义数据,放到初始化方法里面
  1. 画到面板上
  1. 吃食物的时候,每吃一个食物,分数加10
测试分数系统:
 

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