JS精度丢失导致的问题及解决

遇到的问题:

项目中出现了 17652.19 + 7673.78 - 25325.97 = -3.64 的问题,最后发现是JS精度丢失的问题,那么就先来看看这个结果是怎么产生的。

产生原因:

JavaScript 中所有数字包括整数和小数都只有一种类型 — Number。它的实现遵循 IEEE 754 标准,使用 64 位固定长度来表示,也就是标准的 double 双精度浮点数(相关的还有float 32位单精度)。为什么呢,因为这样节省存储空间。

也就是说 17652.19 + 7673.78 = 25325.969999999998。其实最简单的例子是 0.1+0.2 = 0.30000000000000004

0.1的二进制表示的是一个无限循环小数,该版本的 JS 采用的是浮点数标准需要对这种无限循环的二进制进行截取,从而导致了精度丢失,造成了0.1不再是0.1,截取之后0.1变成了 0.100…001,0.2变成了0.200…002。所以两者相加的数大于0.3。

将0.1转换成为二进制加上0.2的二进制会是53位,但是二进制的最大位数是52位取近似值。

那么还有 0.1+0.2 -0.3 = 5.6是什么问题呢?

因为在输入内容进行转换的时候,二进制转换成十进制,然后十进制转换成字符串,在这个转换的过程中发生了取近似值,所以打印出来的是一个近似值。

实际上取到的值是

0.1+0.2-0.3 = 5.551115123125783e-17

在页面上取两位小数的时候,会直接从字符串中读取,会出现值变成 5.56

解决

  1. toFixed()
    因为toFixed() 进行并转换之后是string类型的,需要在进行强制Number() 转换
Number((0.1+0.2).toFixed(2))

实际是有很多的问题的,存在兼容性问题,在chrome浏览器上出现了

1.335.toFixed(2) = '1.33'

所以需要处理一下兼容性问题,在网上找了一下,有这样的处理办法:

通过判断最后一位是否大于等于5来决定需不需要进位,如果需要进位先把小数乘以倍数变为整数,加1之后,再除以倍数变为小数,这样就不用一位一位的进行判断。

// toFixed兼容方法
Number.prototype.toFixed = function(len){
    if(len>20 || len<0){
        throw new RangeError('toFixed() digits argument must be between 0 and 20');
    }
    // .123转为0.123
    var number = Number(this);
    if (isNaN(number) || number >= Math.pow(10, 21)) {
        return number.toString();
    }
    if (typeof (len) == 'undefined' || len == 0) {
        return (Math.round(number)).toString();
    }
    var result = number.toString(),
        numberArr = result.split('.');

    if(numberArr.length<2){
        //整数的情况
        return padNum(result);
    }
    var intNum = numberArr[0], //整数部分
        deciNum = numberArr[1],//小数部分
        lastNum = deciNum.substr(len, 1);//最后一个数字
    
    if(deciNum.length == len){
        //需要截取的长度等于当前长度
        return result;
    }
    if(deciNum.length < len){
        //需要截取的长度大于当前长度 1.3.toFixed(2)
        return padNum(result)
    }
    //需要截取的长度小于当前长度,需要判断最后一位数字
    result = intNum + '.' + deciNum.substr(0, len);
    if(parseInt(lastNum, 10)>=5){
        //最后一位数字大于5,要进位
        var times = Math.pow(10, len); //需要放大的倍数
        var changedInt = Number(result.replace('.',''));//截取后转为整数
        changedInt++;//整数进位
        changedInt /= times;//整数转为小数,注:有可能还是整数
        result = padNum(changedInt+'');
    }
    return result;
    //对数字末尾加0
    function padNum(num){
        var dotPos = num.indexOf('.');
        if(dotPos === -1){
            //整数的情况
            num += '.';
            for(var i = 0;i<len;i++){
                num += '0';
            }
            return num;
        } else {
            //小数的情况
            var need = len - (num.length - dotPos - 1);
            for(var j = 0;j<need;j++){
                num += '0';
            }
            return num;
        }
    }
}
  1. 一些类库

    • math.js,
    • decimal.js,
    • D.js
  2. ES6在Number对象上新增了一个极小的常量——Number.EPSILON

Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204"
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