学习建模|每种材质都学习训练过后,在工作上才能游刃有余

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:1、一个月预科班基础课。虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。预科班同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。

学习建模|每种材质都学习训练过后,在工作上才能游刃有余

zbrush

2、三个月专业基础课。专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练。3、三个月项目实战训练。美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

学习建模|每种材质都学习训练过后,在工作上才能游刃有余

3max

4、公司真实项目实训。

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。应该怎么学习3D游戏建模这个行业?了解行业。如果你已经很熟悉了可以当这条不存在。不太熟就去看网站,看大神作品,关注公众号,逛论坛,加群,放开所有成见去听一听看一看。这点真的很重要。如果连想进入的行业都一点儿不了解,怎么学都是抓瞎。

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建模

熟悉基本的软件。

第一步做得好,到这里自然就知道应该去学习啥。先看一些基础教程,熟悉主流的建模软件,可以多上手试用几个,对着教程,或者自己随便做点儿小东西,捏几个四不像,只要动了脑子,很容易就能感觉到这类软件的基本操作逻辑都是类似的。然后只管去找喜欢的案例教程,免费的小案例教程到处都是。找一个,跟着做,能不能做成功不重要,等认真做完,这软件你基本就熟了。寻找进阶教程。同时学一些基本的美术理论知识,多看好作品,多收集你喜欢的素材参考图。顺便推荐一下深夜学院的教程,有的案例很不错,老师讲解的时候会分析美术相关的原理,挺实用的。其实到这里基本就是水磨工夫了,不停练习,一直练习,有成熟作品就去找工作实习继续练习,提高审美眼光,跟上技术发展的步子就好。这里有冬大为的资料和教程是有的哈,另外我和一些网上的建模大佬组建了个的裙子,971315接着383,无论你是建模大佬还是新人都可以过去互相讨论。一起努力奋斗吧

最后是大礼包展现时刻:
1、人体裸模合集
2、游戏模型参考图
3、王者荣耀模型
4、建模插件(Hardmesh tool)

学习建模|每种材质都学习训练过后,在工作上才能游刃有余

3d美术

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