TouchGFX介绍

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一、关于TouchGFX

1、TouchGFX是一个图形框架

2、TouchGFX可以减轻CPU负载

3、TouchGFX充分利用了STM32的硬件图形外设

4、TouchGFX创建最佳性能的用户界面

5、TouchGFX可工作于STM32支持的LCD接口

二、TouchGFX框架

1、软件层次

2、TouchGFX工具

3、TouchGFX Designer

4、MVP设计模式

5、TouchGFX 与C/C++

6、TouchGFX 与RTOS

三、STM32CubeMX与TouchGFX的关系


一、关于TouchGFX

1、TouchGFX是一个图形框架

2、TouchGFX可以减轻CPU负载

3、TouchGFX充分利用了STM32的硬件图形外设

  • Chrom-ART Accelerator图形加速器(DMA2D)

利用这个加速器可以将CPU负载从80%降低到10%左右

  • Chrom-GRC

在使用圆形LCD时,可以减少20%帧缓存空间

  • JPEC-Codec硬件JPEG编解码器

简单快速的硬件JPEG压缩解压缩,可以降低CPU在处理JPEG数据时的负载;

支持 Motion JPEG 视频,产品可以嵌入动画教程

注意:上面的这3种硬件图形外设不是在所有的MCU上都有的

4、TouchGFX创建最佳性能的用户界面

TouchGFX自带丰富的控件,也支持自定义控件

5、TouchGFX可工作于STM32支持的LCD接口

二、TouchGFX框架

1、软件层次

2、TouchGFX工具

编译时自动调用的工具

显示中文

3、TouchGFX Designer

4、MVP设计模式

5、TouchGFX 与C/C++

6、TouchGFX 与RTOS

三、STM32CubeMX与TouchGFX的关系

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转载自blog.csdn.net/m0_37845735/article/details/108931526