对于一个软件系统中的某些类而言,只有 一个示例很重要,例如一个操作系统中就只能打开一个任务管理器窗口,如果不适用机制对窗口对象进行唯一化,将会产生各种不必要的麻烦,因此有了单例模式, 单例类拥有一个私有构造函数,确保用户无法通过new关键字直接实例化它
模式优点
- 提供了对唯一实例的受控访问
- 可以节约系统资源
- 允许可变数目的实例(多例类)
模式缺点
- 扩展困难
- 单例类的职责过重
适用环境
- 系统只需要一个实例对象,或因为资源消耗太大而只允许创建一个对象
- 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点
单例模式代码
/*
* @ Description: C++ Design Patterns___Singleton
* @ version: v1.0
* @ Author: WeissxJ
*/
#include<iostream>
class Singleton
{
private:
Singleton() {
}
static Singleton* instance;
// ...
public:
//复制构造函数和赋值运算符(=)都定义为deleted
//意味着这无法进行单例的复制
Singleton(Singleton const& )=delete;
Singleton& operator=(Singleton const&)=delete;
static Singleton* get(){
if(!instance)
instance=new Singleton();
return instance;
}
static void restart(){
if(instance)
delete instance;
}
void tell(){
std::cout<<"This is Singleton."<<std::endl;
// ...
}
//...
};
Singleton* Singleton::instance=nullptr;
int main(){
Singleton::get()->tell();
Singleton::restart();
return 0;
}