单例模式Singleton(c++设计模式)

面试官:请你谈谈单例模式


对于一个软件系统中的某些类而言,只有 一个示例很重要,例如一个操作系统中就只能打开一个任务管理器窗口,如果不适用机制对窗口对象进行唯一化,将会产生各种不必要的麻烦,因此有了单例模式, 单例类拥有一个私有构造函数,确保用户无法通过new关键字直接实例化它

模式优点

  • 提供了对唯一实例的受控访问
  • 可以节约系统资源
  • 允许可变数目的实例(多例类)

模式缺点

  • 扩展困难
  • 单例类的职责过重

适用环境

  • 系统只需要一个实例对象,或因为资源消耗太大而只允许创建一个对象
  • 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点

单例模式代码

/*
 * @ Description: C++ Design Patterns___Singleton
 * @ version: v1.0
 * @ Author: WeissxJ
 */

#include<iostream>

class Singleton
{
    
    
    private:
        Singleton() {
    
    }
        static Singleton* instance;
        // ...

    public:
        //复制构造函数和赋值运算符(=)都定义为deleted
        //意味着这无法进行单例的复制
        Singleton(Singleton const& )=delete;
        Singleton& operator=(Singleton const&)=delete;

        static Singleton* get(){
    
    
            if(!instance)
                instance=new Singleton();
            return instance;
        }

        static void restart(){
    
    
            if(instance)
                delete instance;
        }

        void tell(){
    
    
            std::cout<<"This is Singleton."<<std::endl;
            // ...
        }
        //...
};

Singleton* Singleton::instance=nullptr;

int main(){
    
    
    Singleton::get()->tell();
    Singleton::restart();
    return 0;
}

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转载自blog.csdn.net/qq_43477024/article/details/111682712