C++设计模式之Singleton模式(单例模式)

单例模式在实际编程中可以说是用到的最广泛的设计模式,在实际编程的过程中,我们对某些资源往往要求只能有一个实例,打个比方,在做C++/C#开发时,每一个界面就是一个对象,对于这些窗体对象的操作,一般就是打开的窗体,对于窗体对象的操作就是单例模式的具体使用。

单例模式其实就3点,(1)私有构造函数 (2)私有指向类的静态指针变量 (3)公有获取静态指针变量的函数

1.定义单例类

#pragma once
#include <stdio.h>
class CSingleton
{
private:
	CSingleton(void);           //私有构造函数
        static CSingleton* single;  //私有静态指针变量
public:
	static CSingleton* GetInstance(); //公有获取指针变量
	void operation();         
};
#include "Singleton.h"
CSingleton* CSingleton::single=NULL; //静态变量初始化
 
CSingleton::CSingleton(void)
{
 
}
 
CSingleton* CSingleton::GetInstance() //注意这里前面不要加上static
{
	if(single==NULL)
	{
		single=new CSingleton();
	}
	return single;
}
 
void CSingleton::operation()
{
	printf("CSingleton operation\n");
}

2.实际调用

CSingleton* p1=CSingleton::GetInstance();
p1->operation();

构造函数私有就不能通过new来生成新的对象

CSingleton* p2=new CSingleton(); //这样是非法的


保证在整个程序中只有p1一个对象。

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转载自blog.csdn.net/aidam_bo/article/details/81116311