设计模式之单例模式(Singleton),以C++为例,实现日志输出。

        Hello大家好,好久没更新了,今天给大家补上最基础的设计模式:单例模式。这个单例模式实在是我的心结啊,2021年末左右面试京东算法岗,面试官让我写一个单例,没写出来,至今遗憾,不过进不去京东也挺好,前一阵不还裁员呢吗哈哈哈哈,要记住一切都是最好的安排。本篇简单介绍单例模式,并给出单例模式日志实现。

目录

 一、单例模式简单介绍

1.1 基础介绍

1.2 单例模式使用场景

二、单例模式实现日志记录(Singleton Logger)

三、总结


 一、单例模式简单介绍

1.1 基础介绍

        单例模式只保证一个程序内只有一个实例存在,并提供全局访问点来访问该实例,其实就是单例模式的类对象只允许存在一个,它和多线程思想恰恰相反,为的是保证操作资源的安全。比如日志系统需要记载时间的,如果多线程会搞得很乱。

        实现单例模式的关键是构造函数需要被设为私有,以防止外部代码创建多个实例。同时,需要提供一个静态方法来获取实例,这个方法会检查是否已经有一个实例存在,如果存在就返回这个实例,否则就创建一个新的实例并返回。

        下面是一个简单的 C++ 单例模式示例代码:

class Singleton {
public:
  static Singleton* GetInstance() {
    if (instance_ == nullptr) {
      instance_ = new Singleton();
    }
    return instance_;
  }

  void DoSomething() {
    // ...
  }

private:
  Singleton() {
    // ...
  }

  static Singleton* instance_;
};

Singleton* Singleton::instance_ = nullptr;

1.2 单例模式使用场景

  1. 配置管理器:在一个应用程序中,配置信息可能需要在多个地方被访问,而且这些配置信息通常是只读的。使用单例模式可以保证配置信息只被加载一次,同时提供一个全局访问点来访问配置信息。
  2. 日志记录器:在一个应用程序中,日志信息可能需要在多个地方被记录,而且记录器通常是只有一个的。使用单例模式可以保证只有一个日志记录器被创建,并且提供一个全局访问点来记录日志信息。
  3. 数据库连接池:在一个应用程序中,需要连接数据库的地方可能很多,而且数据库连接通常是有限的资源。使用单例模式可以实现数据库连接池,保证连接只被创建一次,并且提供一个全局访问点来获取连接。
  4. 计数器:在一个应用程序中,可能需要对某个事件或操作进行计数统计,而且这些计数器通常是只有一个的。使用单例模式可以保证计数器只被创建一次,并且提供一个全局访问点来进行计数。
  5. 缓存管理器:在一个应用程序中,需要对某些数据进行缓存,而且缓存数据的容量通常是有限的。使用单例模式可以实现缓存管理器,保证缓存只被创建一次,并且提供一个全局访问点来访问缓存数据。

二、单例模式实现日志记录(Singleton Logger)

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <ctime>

using namespace std;

class Logger {
private:
    static Logger* instance;
    ofstream logFile;

    Logger() {
        string filename = "log.txt";
        logFile.open(filename.c_str(), ios::out | ios::app);
    }

public:
    static Logger* getInstance() {
        if (instance == NULL) {
            instance = new Logger();
        }
        return instance;
    }

    void log(string message) {
        time_t now = time(0);
        char* dt = ctime(&now);
        logFile << dt << ": " << message << endl;
    }
};

Logger* Logger::instance = NULL;

int main() {
    Logger* logger = Logger::getInstance();
    logger->log("Hello World!");
    return 0;
}

        在上述代码中,Logger类具有私有的构造函数和一个私有的静态成员变量instance。getInstance()函数是一个公有的静态成员函数,它返回Logger类的唯一实例。如果实例不存在,则创建一个新的实例。log()函数用于向日志文件写入消息。

        在main函数中,我们首先获取Logger实例,然后调用log()函数记录日志。由于Logger类是单例模式,因此在程序运行期间只会有一个Logger实例存在,因此多次调用log()函数将在同一个文件中记录日志。

        请注意,由于单例模式在多线程环境下可能存在问题,因此需要进行线程安全的处理。在本例中,我们忽略了线程安全问题,仅提供了单线程环境下的实现。

三、总结

       单例模式很辛苦,很孤单,请善待单例模式。

       可爱的、亲爱的你周末愉快。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_44120785/article/details/129627054