Glide 图片形状裁剪 ,滤镜等

Glide 、 Picasso 、 Fresco 已逐渐成为Android主流的图片加载工具(个人见解,使用Volley、ImageLoader、xUtils的大佬们请勿喷~),在多数Android程序员的印象中,它们只是加载图片和缓存图片的工具,其实它们还有很多强大的功能没有被发掘...

今天,小编向各位介绍一下这些工具的新功能: 图像转换

下面是小编配合 Glide ,以 Glide Transformations 为例,写的一个图像转化的Demo :

Glide Transformations为Glide提供了图像剪裁、模糊、蒙版、色彩过滤等功能。

接下来,小编用另一个简单的事例说明Glide Transformations相关方法的使用~

详解开始(小司机开车了~)

1.创建一个Android工程。

2.导入 [Glide Transformations] 库。

 
  1. dependencies {

  2.  
  3. ......

  4.  
  5. // Glide

  6. compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

  7.  
  8. // Glide图形转换工具

  9. compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.1'

  10.  
  11. // GPUImage compile 'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.3.0' }

3.在activity_main.xml添加两个ImageView,一个显示原图片,一个显示转换后的图片。

4.在Activity中使用Glide为两个ImageView加载同一张图片,但第2个ImageView会添加额外的位图转换方法。(举例:加载方法如下)

 
  1. Glide.with(this)

  2. .load(url)

  3. .into(mImageView1);

  4.  
  5. Glide.with(this)

  6. .load(url)

  7. .bitmapTransform(new CropTransformation(this))

  8. .into(mImageView2);

对于没有使用过Glide的同学,小编做下简要说明:

  • Glide.with(this) :使用Glide需要一个Context传入。
  • Glide.load(url) :加载图片的地址,可以是本地图片id、文件路径、网络图片地址(别忘记联网权限)等等。
  • Glide.into(mImageView1):加载完图片后需要在哪个ImageView中显示。
  • Glide.bitmapTransform(new CropTransformation(this)):位图转换,也是小编接下来要使用的方法。

运行下程序,界面大概是这个样子:

现在,看起来两张图片是一样的,这是因为我们的转换方法执行后和原图片的显示效果是一样的。

接下来,开始进入正题,我们开始根据类别介绍Glide Transformations提供的图片转换方法:

1.图片剪裁

CropCircleTransformation (圆形剪裁显示)

 
  1. // 原图片加载省略

  2. ......

  3.  
  4. // 使用构造方法 CropCircleTransformation(Context context)

  5. Glide.with(this)

  6. .load(url)

  7. .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this)) .into(mImageView2);

  • CropSquareTransformation (正方形剪裁)
 
  1. // 原图片加载省略

  2. ......

  3.  
  4. // 使用构造方法 CropSquareTransformation(Context context)

  5. Glide.with(this)

  6. .load(url)

  7. .bitmapTransform(new CropSquareTransformation(this)) .into(mImageView2);

  • RoundedCornersTransformation (圆角剪裁)
  •  
    1. // 使用构造方法 RoundedCornersTransformation(Context context, int radius, int margin, CornerType cornerType)

    2. // radius :圆角半径

    3. // margin :填充边界

    4. // cornerType :边角类型(可以指定4个角中的哪几个角是圆角,哪几个不是)

    5. Glide.with(this) .load(url) .bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this, 100, 0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL)) .into(mImageView2);

  • CropTransformation (自定义矩形剪裁)

     
    1. // 使用构造方法 CropTransformation(Context context, int width, int height, CropType cropType)

    2. // width : 剪裁宽度

    3. // height : 剪裁高度

    4. // cropType : 剪裁类型(指定剪裁位置,可以选择上、中、下其中一种)

    5. Glide.with(this) .load(url) .bitmapTransform(new CropTransformation(this, 600, 200, CropTransformation.CropType.CENTER)) .into(mImageView2);

    PS:如果使用CropTransformation一个参数的构造方法:只填入一个Context,后续会使用图片原本的宽高进行剪裁,这实际上和没有剪裁是一样的。

2.颜色转换

ColorFilterTransformation (颜色滤镜)

 
  1. // 使用构造方法 ColorFilterTransformation(Context context, int color)

  2. // Color :蒙层颜色值

  3. Glide.with(this)

  4. .load(url)

  5. .bitmapTransform(new ColorFilterTransformation(this, 0x7900CCCC)) .into(mImageView2);

  • GrayscaleTransformation(灰度级转换)
 
  1. // 使用构造方法 GrayscaleTransformation(Context context)

  2. Glide.with(this)

  3. .load(url)

  4. .bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this))

  5. .into(mImageView2);

3.模糊处理

BlurTransformation

 
  1. // 使用构造方法 BlurTransformation(Context context, int radius, int sampling)

  2. // radius : 离散半径/模糊度(单参构造器 - 默认25)

  3. // sampling : 取样(单参构造器 - 默认1) 如果取2,横向、纵向都会每两个像素点取一个像素点(即:图片宽高变为原来一半)

  4. Glide.with(this)

  5. .load(url)

  6. .bitmapTransform(new BlurTransformation(this, 100, 2)) .into(mImageView2);

PS: 模糊处理是做过兼容的,当API>=18时使用RenderScript,API<18时使用FastBlur。

4.遮罩掩饰(视图叠加处理)

  • MaskTransformation

     
    1. // 使用构造方法 MaskTransformation(Context context, int maskId)

    2. // maskId :遮罩物文件ID

    3. Glide.with(this)

    4. .load(url)

    5. .bitmapTransform(new MaskTransformation(this, R.mipmap.ic_launcher)) .into(mImageView2);

![MaskTransformation.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2693519-b517fb2e490cd9ec.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

5.GPU过滤(需要依赖GPUImage库)

  • ToonFilterTransformation (卡通滤波器)

     
    1. // 使用构造方法 ToonFilterTransformation(Context context, float threshold, float quantizationLevels)

    2. // threshold :阀值(单参构造器 - 默认0.2F)影响色块边界的描边效果

    3. // quantizationLevels :量化等级(单参构造器 - 默认10.0F)影响色块色彩

    4. Glide.with(this)

    5. .load(url)

    6. .bitmapTransform(new ToonFilterTransformation(this, 0.2F, 10F)) .into(mImageView2);

![ToonFilterTransformation.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2693519-f3e2319129c4906c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

SepiaFilterTransformation (乌墨色滤波器)

 
  1. // 使用构造方法 SepiaFilterTransformation(Context context, float intensity)

  2. // intensity 渲染强度(单参构造器 - 默认1.0F)

  3. Glide.with(this)

  4. .load(url)

  5. .bitmapTransform(new SepiaFilterTransformation(this, 1.0F)) .into(mImageView2);

  • ContrastFilterTransformation (对比度滤波器)
 
  1. // 使用构造方法 ContrastFilterTransformation(Context context, float contrast)

  2. // contrast 对比度 (单参构造器 - 默认1.0F)

  3. Glide.with(this)

  4. .load(url)

  5. .bitmapTransform(new ContrastFilterTransformation(this, 3F)) .into(mImageView2);

  • InvertFilterTransformation (反转滤波器)
 
  1. // 使用构造方法 InvertFilterTransformation(Context context)

  2. Glide.with(this)

  3. .load(url)

  4. .bitmapTransform(new InvertFilterTransformation(this))

  5. .into(mImageView2);

  • PixelationFilterTransformation (像素化滤波器)
 
  1. // 使用构造方法 PixelationFilterTransformation(Context context, float pixel)

  2. // pixel 像素值(单参构造器 - 默认10F)数值越大,绘制出的像素点越大,图像越失真

  3. Glide.with(this)

  4. .load(url)

  5. .bitmapTransform(new PixelationFilterTransformation(this, 20F)) .into(mImageView2);

  • SketchFilterTransformation (素描滤波器)
 
  1. // 使用构造方法 SketchFilterTransformation(Context context)

  2. Glide.with(this)

  3. .load(url)

  4. .bitmapTransform(new SketchFilterTransformation(this))

  5. .into(mImageView2);

  • SwirlFilterTransformation (旋转滤波器)
 
  1. // 使用构造方法 SwirlFilterTransformation(Context context, float radius, float angle, PointF center)

  2. // radius 旋转半径[0.0F,1.0F] (单参构造器 - 默认0.5F)

  3. // angle 角度[0.0F,无穷大)(单参构造器 - 默认1.0F)视图表现为旋转圈数

  4. // center 旋转中心点 (单参构造器 - 默认new PointF(0.5F,0.5F))

  5. Glide.with(this) .load(url) .bitmapTransform(new SwirlFilterTransformation(this, 1.0F, 0.4F, new PointF(0.5F, 0.5F))) .into(mImageView2);

  • BrightnessFilterTransformation (亮度滤波器)
 
  1. // 使用构造方法 BrightnessFilterTransformation(Context context, float brightness)

  2. // brightness 光亮强度[-1F,1F](单参构造器 - 默认0.0F)小于-1F纯黑色,大于1F纯白色

  3. Glide.with(this)

  4. .load(url)

  5. .bitmapTransform(new BrightnessFilterTransformation(this, 0.5F)) .into(mImageView2);

  • KuwaharaFilterTransformation (Kuwahara滤波器)
 
  1. // 使用构造方法 KuwaharaFilterTransformation(Context context, int radius)

  2. // radius 半径 (单参构造器 - 默认25)

  3. Glide.with(this)

  4. .load(url)

  5. .bitmapTransform(new KuwaharaFilterTransformation(this, 10)) .into(mImageView2);

  • VignetteFilterTransformation (装饰图滤波器)
 
  1. // 使用构造方法 VignetteFilterTransformation(Context context, PointF center, float[] color, float start, float end)

  2. // center 装饰中心 (单参构造器 - 默认new PointF(0.5F, 0.5F))

  3. // color 颜色组合 (单参构造器 - 默认new float[0.0F,0.0F,0.0F]) 3个颜色值分别对应RGB3种颜色,取值范围都为[0.0F,1.0F]

  4. // start 起始点 (单参构造器 - 默认0.0F)

  5. // end 终止点 (单参构造器 - 默认0.75F) Glide.with(this) .load(url) .bitmapTransform(new VignetteFilterTransformation(this, new PointF(0.5F, 0.5F), new float[]{0.0F, 0.0F, 0.0F}, 0.0F, 0.5F)) .into(mImageView2);

转载于:https://www.cnblogs.com/qianyukun/p/6867436.html

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/az44yao/article/details/113114111