算法导论:快速排序优化算法!

常见快速排序:时间复杂度最好情况下O(nlgn),最坏情况O(n2)

快速排序是基于分治模式的:

分解:数组A【p..r】被划分成两个(可能空)子数组A【p..q-1】和A【q+1..r】,使得A【p..q-1】中的每个元素都小于等于A(q),而且,小于等于A【q+1..r】中的元素。下 标q 也在返个划分过程中迕行计算。

解决:通过递归调用快速排序,对子数组A【p..q-1】和A【q+1..r】排序。

合并:因为两个子数组使就地排序的,将它们的合并不需要操作:整个数组A【p..r】已排序。

void quicksort(int arr[], int low, int high)
{
    if(low < high)
    {
        int pi = partition(arr, low, high);
        
        quicksort(arr, low, pi-1);
        quicksort(arr, pi+1, high);
    }
}

快排的运行时间与Partition的划分有关

最坏情况是输入的数组已经完全排好序,那么每次划分的左、右两个区域分别为n-1和0,效率为O( n^2 ).

而对于其他常数比例划分,哪怕是左右按9:1的比例划分,效果都是和在正中间划分一样快的(算法导论上有详细分析)

即,任何一种按照常数比例进行划分,总运行时间都是O(n lg n).

快排的随机化版本:

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 因为快排中Partition所产生的划分中可能会有”差的“,而划分的关键在于主元A【r】的选择。我们可以采用一种不同的、称为随机取样的随机化技术,把主元A【r】和A【p..r】中随机选出一个元素交换,这样相当于,我们的主元不在是固定是最后一个A【r】,而是随机从p,...,r这一范围随机取样。 这样可以使得期望平均情况下,Partition的划分能够比较对称.

快排的进一步优化的讨论:

 1、尾递归:

 传统的递归算法在很多时候被视为洪水猛兽. 它的名声狼籍, 好像永远和低效联系在一起,尾递归是极其重要的,不用尾递归,函数的堆栈耗用难以估量,需要保存很多中间函数的堆栈。

快排中的堆栈深度:

QUICKSORT算法包含两个对其自身的递归调用,即调用PARTITION后,左边的子数组和右边的子数组分别被递归排序。QUICKSORT中的第二次递归调用并不是必须的,可以用迭代控制结构来代替它,这种技术叫做“尾递归”,大多数的编译器也使用了这项技术

下面这个版本模拟了尾递归:

QUICKSORT'(A, p, r)

1  while p < r

2        do ▸ Partition and sort left subarray.

3             q ← PARTITION(A, p, r)

4             QUICKSORT'(A, p, q - 1)

5             p ← q + 1

需要注意第一行是 while而不是if

但是这个版本在最坏的情况下,就是划分不好的时候,递归深度为O(n),可以再进一步优化使栈深度为O(lg n)吗?

用二分的思想,为了使最坏情况下栈的深度为Θ(lgn),我们必须是PARTITION后左边的子数组为原来数组的一半大小,这样递归的深度最多为Θ(lgn)。

一种可能的算法是:首先求得(A, p, r)的中位数,作为PARTITION的枢轴元素,这样可以保证左右两边的元素的个数尽可能的均衡。

因为求中位数的过程MEDIAN的时间复杂度为Θ(n),因此可以保证算法的期望的时间复杂度O(nlgn)不变。

2. "三数取中"划分

所谓“三数取中”是指,从子数组中随机选出三个元素,取其中间数作为主元,这算是前面随机化版本的升级版。虽然是升级版,但是也只能影响快速排序时间复杂度O(nlgn)的常数因子.

下面将给出综合了”优化的尾递归“+”三数取中“版本的Final 快排版本:

//  优化的尾递归 + 三数取中 版本快排 
#include<cstdio>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
  
 
void Swap(int &a,int &b){ if(a!=b){a^=b;b^=a;a^=b;} }  //如果两个数相等,就不执行位运算交换。因为如果两数相等,结果会是0
 
 
int Partition(int *A,int p,int r){
    int x, i;
    x=A[r];
    i=p-1;
    for(int j=p; j<=r-1; ++j){
        if(A[j]<=x) {
            Swap(A[++i], A[j]);    
        }
    }
    Swap(A[++i],A[r]);
    return i;
}

inline int Random(int m,int n){
    srand((unsigned)time(NULL));
    return m+(rand()%(n-m+1));
}

// 取出三个数的中间数(第二大的数)的函数
inline int MidNum(int a,int b,int c){
	if(c<b) Swap(c,b);
	if(b<a) Swap(b,a); // 经过这两个交换,a变成三数最小的
	return b<c?b:c;
}

int ThreeOne_Partition(int *A,int p,int r){
	int i,j,k,mid;
	
	// 随机选择三个数
	i=Random(p,r);
	j=Random(p,r);
	k=Random(p,r);

	// 取出“中间数”
	mid=MidNum(A[i],A[j],A[k]);
	
	// 将“中间数”和A【r】交换
	if(A[i]==mid) Swap(A[i],A[r]);
	else if(A[j]==mid) Swap(A[j],A[r]);
	else if(A[k]==mid) Swap(A[k],A[r]);

	return Partition(A,p,r);
}

void Final_QuickSort(int *A,int p,int r){
	while(p<r){
		int q=ThreeOne_Partition(A,p,r);
		if(q-p<r-q){
			Final_QuickSort(A,p,q-1);
			p=q+1;
		}
		else{
			Final_QuickSort(A,q+1,r);
			r=q-1;
		}
	}
}

int main()
{
    int arr[12]={2,7,4,9,8,5,7,8,2,0,7,-4};
    Final_QuickSort(arr,0,11);
    for(int i=0; i<12; ++i)
        printf("%d ",arr[i]);
    putchar('\n');
    return 0;
}

除此之外,快排还可以有优化:

非递归的方法:即模拟递归,这样可以完全消去递归的调用。

三划分快速排序:基本思想是,在划分阶段以V=A[r]为基准,将带排序数组A【p..r】划分为左、中、右三段A【p,j】,

A【j+1..q-1】,A【q..r】,其中左段数组元素值小于V,中断数组等于V,有段数组元素大于V。其后,算法对左右

两段数组递归排序。 这个方法对于有大量相同数据的数组排序效率有很大的提高,即使没有大量相同元素,也不

降低原快排算法的效率。

以上两种以后有机会再把代码实现一遍吧。

快速排序的总结到这里结束。

目前主要总结了五大排序,都是基于比较的排序,最快也只有O(n lg n)。有没有更快的?

下一篇将总结线性时间排序,其速度将会突破这个瓶颈。

本文参考:http://blog.csdn.net/shuangde800/article/details/7599509

--本人不才,如有疏漏,敬请补充完善!

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转载自my.oschina.net/u/3702502/blog/1601255
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