Graphics - 多渲染目标

一些图形学的概念介绍,个人摘抄或整理,作为个人文章的词条引用;

多渲染目标(Multiple Render Targets, MRT)

这种技术的作用就是将每个像素的数据保存到不同的缓冲区当中(如Basecolor缓冲区、Normal缓冲区、深度缓冲区等);这样的好处就是这些缓冲区数据由此可以成为照片级光照效果着色器的参数;GeForce6系列图形芯片支持的PixelShader3.0中开始支持这种技术;

在这种方法的帮助下,光照可以在所有几何图形被渲染以后最后进行应用,不再需要进行多步的渲染,也就是说,MRT是支持延迟渲染( Deferred Rendering)的必要技术


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