操作符详解,带你独领风骚(上篇)

目录

1.算数操作符(+、--、*、%、/)

 2.移位操作符(左移<< 和 右移>>)

3.位操作符

4.赋值操作符


前言:在我们程序编写领域,操作符给我们提供了很多的运算便利,但操作符琳琅满目,我们要怎样用好它们呢,下面就带你来熟悉熟悉这些多样的操作符。

操作符分类:

算术操作符 、移位操作符 、位操作符 、赋值操作符 、单目操作符 、关系操作符 、逻辑操作符 、条件操作符 、逗号表达式 、下标引用、函数调用和结构成员

1.算数操作符(+、--、*、%、/)

这里我们着重讲一下取余(模)%操作符和除法/操作符

#include<stdio.h>
int main()
{
	//取余(模)、除法
	int ret1 = 10 % 3;//取余(模),得到的结果是相除之后的余数
	int ret2 = 10 / 3;//除法-得到的结果是商

	printf("ret1=%d\nret2=%d\n", ret1, ret2);

	//当/(除号)两端都是整数的时候,执行的是整数除法
	//当两端只要有一个浮点数,执行的就是浮点数的除法
	double ret = 10.0 / 3;
	printf("%lf\n", ret);

	return 0;
}

 2.移位操作符(左移<< 和 右移>>)

这里注意!!!

移位操作符的操作数只能是整数,整数在内存中存的是补码,但最后输出的,也就是我们看到的,是原码。

(1)左移

#include<stdio.h>
int main()
{
	//2.移位操作符
	//左移
	int a = 5;
	//把a在内存中存储的二进制位向左移动2位
	int b = a << 2;

	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", a);
}

 计算演示:

 (2)右移

分为算数右移和逻辑右移,具体是哪种右移取决于编译器。

算数右移:右边丢弃,左边补原来的符号位(负数右移几位左边就添几个1)

逻辑右移:右边丢弃,左边补0

(常见的编译器都是算数右移)

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 5;
	int b = a >> 2;
	printf("%d\n", b);
    return 0;
}

3.位操作符

我们直接上代码

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 3;
	int b = -5;
	int x = a & b;
	int y = a | b;
	int z = a ^ b;
	printf("%d %d %d", x, y, z);

	return 0;
}

 (1)按位与&

相同为1,不同为0

 (2)按位或

只要有1则为1,两个同时为0才为0

(来个例题)

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换

第一种,采用算数操作符来解决

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3, b = 5;
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	a = a + b;//a+b=8
	b = a - b;//此时的a=8,b还是5,则b=8-5=3,也就是之前的a
	a = a - b;//次时的a还是8,而b已经赋值为3,所以这时的a=8-3=5,也就是之前的b
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);

	return 0;
}

 但是这种方法不够完美,当a很大,b也很大的时候,则放不进整型里面,存在溢出问题,不能解决所有问题。那么我们就来看下第二种方法:使用异或

(相同的异或为0,任何数与0异或还是原的数)

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 3, b = 5;
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;//相当于a^b^b=a
	a = a ^ b;//相当于a^b^a(此时的b=a)=b
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);

	return 0;
}

 但是这个方法的可读性不高,也存在缺陷,如果你有更好的方法记得告诉博主哦!

4.赋值操作符

(1)=,没什么好讲的

这里要提一点,连续赋值(不提倡),但要注意的是等号两边不能同时为常量

(2)复合赋值符

+= :a=a+b可以写成a+=b

 -= :a=a-b可以写成a-=b

*= :a=a*b可以写成a*=b

下面以此类推

/= 、%= 、>>= 、<<= 、&= 、|= 、^=

好啦,操作符详解的上篇今天就到这了,敬请期待下篇!!!

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