StickPinProject 见缝插针(初步)

1.创建工程和场景
在这里插入图片描述

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2.开发旋转的小球和分数显示
创建 UI—text( EventSystem删除掉,因为我们不需要做任何事件)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意Circle和Canvas位置保持一致
另:为什么没有把Canvas放在Circle下面 (因后续Circle旋转)
一个分数显示 一个单独旋转在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3.控制小球旋转
给Circle添加 RotateSelf脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RotateSelf : MonoBehaviour {
    
    

	public float speed = 90;
	void Update () {
    
    
	   //围绕z轴旋转
	   transform.Rotate(new Vector3(0,0,-speed*Time.deltaTime));
	}
}

在这里插入图片描述
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转载自blog.csdn.net/qq_50777680/article/details/117397034
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