10个步骤教你在Unity中制作见缝插针游戏 #Unity #见缝插针

实现原理

Unity中实现一个见缝插针小游戏的制作原理:

  • 创建一个圆柱体,调整大小和位置,使其看起来像是一根针。

  • 在圆柱体上添加一个碰撞器,使其能够与其他物体交互。

  • 创建一个滑动条,使玩家能够控制针的方向和速度。

  • 通过编写脚本来控制针的运动和碰撞检测。

  • 当针接触到表面时,需要判断针的位置和角度是否正确,并在正确情况下使针插入表面。

  • 在游戏中设置一些障碍,以增加游戏的难度。

  • 添加计分系统和音效,以增强游戏的乐趣和体验。

完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Needle : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;
    public float rotateSpeed = 100f;

    private bool isMoving = false;
    private bool isColliding = false;

    private Vector3 direction;
    private Vector3 startPoint;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (!isMoving)
            {
                startPoint = transform.position;
                direction = Vector3.up;
                isMoving = true;
            }
        }

        if (isMoving)
        {
            float step = speed * Time.deltaTime;
            transform.position += direction * step;

            float rotateStep = rotateSpeed * Time.deltaTime;
            transform.Rotate(0, 0, rotateStep);

            if (isColliding)
            {
                isMoving = false;
                isColliding = false;

                float distance = Vector3.Distance(startPoint, transform.position);
                if (distance < 0.1f)
                {
                    transform.position = startPoint;
                    transform.rotation = Quaternion.identity;
                }
                else
                {
                    Vector3 normal = transform.up;
                    transform.position = startPoint + normal * distance;
                    transform.rotation = Quaternion.identity;
                }
            }
        }
    }

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Surface")
        {
            isColliding = true;

            Vector3 normal = collision.contacts[0].normal;
            float angle = Vector3.Angle(transform.up, normal);
            if (angle < 30f)
            {
                Debug.Log("Insert");
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("Game Over");
        }
    }
}

这是一个简单的见缝插针小游戏的代码示例。这个脚本包含了针的移动,旋转,碰撞检测,以及插入表面的判断等功能。你可以在Unity中创建一个空对象,将其命名为“Needle”,然后将这个脚本挂载到空对象上,就可以运行这个小游戏了。

不过,这个代码示例只包含了最基本的游戏逻辑,如果你想让自己的游戏更加丰富和有趣,可以根据自己的需求添加一些障碍物,计分系统,音效等元素。

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转载自blog.csdn.net/shguxudong11/article/details/129377299
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