this指针
每一个类的成员函数都包含一个指向本类对象的指针
- 指针名为this
- 该指针指向本类对象的起始地址
this指针的使用
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
int x;
public:
Test( int = 0 ); // 构造函数
void print();
};
Test::Test( int a ) {
x = a; } // 构造函数
void Test::print()
{
cout << " x = " << x <<endl;
cout << "this->x = " << this->x << endl;
cout << "(*this).x = " << ( *this ).x << endl;
}
int main()
{
Test testObject( 12 );
testObject.print();
return 0;
}
当类中数据成员名与成员函数中的形参名相同时,用this指针加以区分
Class Time
{
private:
int hour,minute,second;
public:
void set(int hour,int minute,int second)
{
this->hour = hour;
this->minute = minute;
this->second = second;
}
}
如果没有
this->
,形参赋给形参
分数类中this指针使用
//两个整数为参数的构造函数
Fraction::Fraction(int a,int b)
{
set(a,b); //调用成员函数
}
//设置分子、分母
void Fraction:: set(int a,int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
//分数相加,本类对象加u
Fraction Fraction::add(Fraction u)
{
int tmp;
Fraction v;
v.a = a*u.b+b*u.a; //分子
v.b = b*u.b;//分母
tmp = divisor(v.a ,v.b);//计算分子、分母的公约数
v.a = v.a/tmp;//约去公约数
v.b = v.b/tmp;//约去公约数
return v; //返回结果
}
上述可以看到,需要使用v.x
与u.x
来区分开来,但如果使用this指针的话,就更加简洁
//分数相加,本类对象加u
Fraction Fraction::add(Fraction u)
{
int tmp;
// Fraction v;
a = a*u.b + b*u.a; //分子
b = b*u.b;//分母
tmp = divisor(a ,b);//计算分子、分母的公约数
a = a/tmp;//约去公约数
b = b/tmp;//约去公约数
return *this; //返回结果
}
z=x+y; 表达式计算应该不改变x和y的值
上述函数改变了本类的值
this指针与对象指针的区别
-
this指针的用处:
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。
this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9)
,this帮助完成了这一转换 .
在成员函数内部,可以直接使用调用该函数的对象的成员,而无需通过成员访问运算符来做到这一点,因为this所指的正是这个对象。任何对类成员的直接访问都被看成this的隐式使用。
this的目的总是指向这个对象,所以this是一个常量指针,不允许改变this中保存的地址 -
this指针的使用:
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用return *this;
另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n
(不能写成n = n)。
this 小结
this, 本对象的指针
访问成员
this -> 成员
*this
本对象(*this).成员
常用场合
- 类中成员和成员函数的形参同名时
- 成员函数需要返回指针或本对象时