上述链接已经讲的非常清楚,下面是我在实操时的体会记录。
流程:
- 抠图Alpha获得
- 去除溢色
- 添加反光板
材质截图:
示例抠图:
可能是原图截取的不够清晰,又或者我调的参数没有达到最后,始终无法把边缘调好。
去除亮度:
基于饱和度的亮度:需要先对图像去饱和度,并使用简单指数函数 e ^ -x 来生成亮度曲线。
float3 ExtractColor(float3 Color, float LumaMask)
{
float Luma = dot(Color, 1);
float ColorMask = exp(-Luma * 2 * PI / LumaMask);
Color = lerp( Color, Luma, ColorMask);
return Color / (dot(Color, 2));
}
材质中这些参数影响到Alpha生成。
LumaMask:可以理解成亮度的范围,值越大,处理的颜色范围越大。抠图颜色一次只能使用一个颜色,如果想把和这个颜色接近的一起扣掉,就把这个值调大。
Alpha Min:定义比这个值小的都抠图,Alpha Max比这个值大的抠掉。实际使用时,这两个值很难调,要试很多次。
Alpha Exponent,内部亮度调整,Alpha本身透明度的多少。
去除溢色
会出现边缘,这个边缘通过后面增加反光板解决,但是边缘依然存在,没法消除。对于背景复杂一些,很容易看到边缘。
反光板:
边缘使用背景色