导航网格动态障碍组件

1、导航网格动态障碍组件

在游戏中常常会有这样的一个功能:场景中有一道门,如果这道门没有被破坏是不能自动导航到门后场景的,只有当这道门被破坏了,才可以通过此处前往下一场景,而类似这样的物体本身是不需要进行寻路的所以没有必要为它添加NavMeshAgent脚本,这时就会使用动态障碍组件实现该功能

2、导航动态障碍物组件的使用

  • 为需要进行动态阻挡的对象添加NavMeshObstacle组件

  • 设置相关参数

  • 代码逻辑控制其的移动或者显隐

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转载自blog.csdn.net/Go_Accepted/article/details/129116598
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