编辑器中常用API
Selection
Selection.GetFiltered - 返回鼠标选择的物体
Selection-GetFiltered - Unity 脚本 API
public static Object[] GetFiltered (Type type, SelectionMode mode);
- 第一个参数表示检索选中的类型 ,比如typeof(Texture2D),就是在选中目标中只检索目标是Texture2D的。
- 第二个参数表示选中模式比如 SelectionMode.Assets,就是仅返回 Asset 目录中的资源对象。
AssetDatabase
AssetDatabase.CreateAsset - 创建 Asset 资源
AssetDatabase-CreateAsset - Unity 脚本 API
public static void CreateAsset (Object asset, string path);
- 第一个参数是创建资源所用的对象,比如 Material。
- 第二个是创建资源的文件路径,比如 Assets/MyMaterial.mat。
AssetDatabase.LoadAssetAtPath - 加载Asset资源
AssetDatabase-LoadAssetAtPath - Unity 脚本 API
public static Object LoadAssetAtPath (string assetPath, Type type);
- 第一个参数是文件路径,比如Assets/Textures/texture.jpg。
- 第二个参数是文件类型,比如 typeof(Texture2D)
AssetDatabase.SaveAssets - 将所有未保存的资源更改写入磁盘。
AssetDatabase-SaveAssets - Unity 脚本 API
public static void SaveAssets ();
AssetDatabase.Refresh - 刷新Project中的Asset资源(相当于右键Refresh一样)
AssetDatabase-Refresh - Unity 脚本 API
public static void Refresh (ImportAssetOptions options=
当资源被更改时比如(Create等操作),需要Refresh刷新一遍
EditorUtility
EditorUtility.SetDirty - 将物体标记为“脏”(有变化的物体)
public static void SetDirty (Object target);
- 第一个参数是需要标记的物体,就是修改后的物体进行标记