编辑器视图:
Project:项目视图;
存储整个项目所有资源的载体。项目中无论是从外部导入的包(Package)资源(后面有详细讲解)、模型资源,音频资源,还是自己建立的各种脚本、材质等,都需要在本视图中存储、编辑与展现出来。
Hierarchy:层级视图(场景里面对象的关系)
Scene:场景视图;
可视化展现与编辑当前场景中所有的游戏对象。本视图与上面层级视图的区别是:场景视图是可视化游戏对象编辑与调试窗口,而层级视图是不可视窗口,主要功能是配置与编辑当前游戏场景。
Inspector:属性面板,检视面板;
属性视图是每一个游戏对象必不可少的编辑窗口。主要对游戏对象的位置、旋转、缩放、是否显示、渲染方式、动画、音频、脚本等进行精细化编辑与调整的窗口。
Game:游戏视图,实际运行显示游戏画面的视图;
可以把游戏视图认为场景视图的一部分。游戏视图是场景视图中显示在主摄像机拍摄范围之内的内容。这也就是说,如果游戏对象存在于主摄像机后方,则游戏视图中不能显示此对 象,而场景视图中可以显示。
AssetStore:资源商店,下载资源
Console:控制台;
控制台窗口主要是输出游戏对象运行过程中调试信息、警告信息、错误信息的显示窗口。
菜单:
File文件:
新建,保存,打开场景新建,保存,打开项目发布,发布设置项目
退出软件
Edit:编辑
编辑器,项目设置,快捷键
GameObject:游戏对象
场景中的组成元素
Component:组件,游戏对象的组成部分
Window:窗口,访问编辑器的组成部分
Help:发送错误报告,进入官网,查看用户手册
快捷键:
Alt+鼠标左键:旋转场景右键:旋转场景视角
滚轮:对场景进行缩放
Q:手型,拖动场景
W:进入调节游戏对象的位置
E:进入调节游戏对象的旋转
R:进入对象缩放模式
T:进入整体面缩放(平面缩放,适用于2D对象)
Y:同时打开缩放轴,移动轴,旋转轴;(新的功能)
Ctrl+D:在对象当前位置上复制副本,类似迅速克隆(ctrl+c和
ctrl+v的结合)
Ctrl+Z:回退,返回上一步
Ctrl+A: 全 选 Ctrl+F:查询,搜索界面