实现 await UnityWebRequest

用异步去处理unity返回值不是Task<T>的异步代码

好处在于Task<T>可等待,异步的逻辑写起来像是同步的.也不会由于回调过多导致代码可读性降低

最近刚好要实现Unity里 StreamingAssets里的文件读取

对于不想用Android的底层来处理的我,选择使用UnityWebRequest

但是UnityWebRequest的返回值是个UnityWebRequestAsyncOperation

正常来说UnityWebRequestAsyncOperation是不能用await来异步等待的,报错如下

报错里面说到要GetAwaiter

那就实现一个

public static class ExtensionMethods
{
    public static TaskAwaiter<object> GetAwaiter(this UnityWebRequestAsyncOperation op)
    {
        var tcs = new TaskCompletionSource<object>();
        op.completed += (obj) =>
        {
            tcs.SetResult(null);
        };
        return tcs.Task.GetAwaiter();
    }
}

因为这个await只是等待处理完,并不需要返回值,所以TaskAwaiter<object>里面的泛型就填了object,如果需要返回值的支持,那就需要在泛型里面写上对应返回值类型

对应的tsc.SetResult里面也不能是null,需要设置好返回值

写完以上代码之后就可以 await request.SendWebRequest()了

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转载自blog.csdn.net/qq_34036107/article/details/125683180
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