Godot 4 源码分析 - 日志输出

使用软件,日志可以提供比较多的运行信息,研究日志也是一种学习。

Godot有两种运行模式:带控制台与不带控制台。带控制台的情况下,运行时会打开一个DOS窗口,具体的日志信息就显示在DOS窗口中。但不带控制台,就我目前的了解,这些日志就不知道在哪里显示了。

DrGraph前缀输出

基于单步调试,发现各种日志输出将调用CompositeLogger的各个loggers的logv、log_error函数,而在windows下运行,会有WindowsTerminalLogger实例对象,最终会调用WindowsTerminalLogger::logv/log_error函数。为了看看是否有效果,我在WindowsTerminalLogger::logv中输出的地方,加上DrGraph前缀输出。


void WindowsTerminalLogger::logv(const char *p_format, va_list p_list, bool p_err) {
	if (!should_log(p_err)) {
		return;
	}

	const unsigned int BUFFER_SIZE = 16384;
	char buf[BUFFER_SIZE + 1]; // +1 for the terminating character
	int len = vsnprintf(buf, BUFFER_SIZE, p_format, p_list);
	if (len <= 0) {
		return;
	}
	if ((unsigned int)len >= BUFFER_SIZE) {
		len = BUFFER_SIZE; // Output is too big, will be truncated
	}
	buf[len] = 0;

	int wlen = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, buf, len, nullptr, 0);
	if (wlen < 0) {
		return;
	}

	wchar_t *wbuf = (wchar_t *)memalloc((len + 1) * sizeof(wchar_t));
	ERR_FAIL_NULL_MSG(wbuf, "Out of memory.");
	MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, buf, len, wbuf, wlen);
	wbuf[wlen] = 0;

	if (p_err) {
		fwprintf(stderr, L"DrGraph - %ls", wbuf);
	} else {
		wprintf(L"DrGraph - %ls", wbuf);
	}

	memfree(wbuf);

#ifdef DEBUG_ENABLED
	fflush(stdout);
#endif
}

好象log_error最终也会调用logv,所以其余地方就不用改了。 编译后,带控制台方式运行起来,果然改到了地方:

 日志文件输出

对于非控制台方式启动运行,日志输出函数应该就没有输出显示的地方了。

	if (p_err) {
		fwprintf(stderr, L"DrGraph - %ls", wbuf);
	} else {
		wprintf(L"DrGraph - %ls", wbuf);
	}

可以加上一个日志输出文件,以记录这些信息。简单地通过ofstream来实现一些功能函数:

std::string logFileName = "";
std::string getLogFileName() {
	if (logFileName.length() == 0) {
		TCHAR szFileName[256];
		memset(szFileName, 0, sizeof(szFileName));
		GetModuleFileName(NULL, szFileName, sizeof(szFileName));
		logFileName = szFileName;
		int nPos = logFileName.rfind("\\");
		if (nPos != -1)
			logFileName.erase(nPos, logFileName.size() - nPos);
		logFileName += "\\DrGraph_debug.log";
	}
	return logFileName;
}

std::ofstream * getLogStream() {
	std::ios_base::openmode mode = logFileName.length() > 0 ? std::ios_base::app : std::ios_base::trunc;
	std::string fileName = getLogFileName();
	std::ofstream * os = new std::ofstream(fileName, mode);
	if (!os->is_open())
		fwprintf(stderr, L"DrGraph - Can't open log file %hs to write", fileName.c_str());	// %Ts
	return os;
}

std::string dateTimePrefix() {
	struct tm *ptr;
	time_t lt;
	char str[80];
	lt = time(NULL);
	ptr = localtime(&lt);
	strftime(str, 100, "%F %T", ptr);
	auto now = std::chrono::system_clock::now();
	std::chrono::milliseconds ms = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now.time_since_epoch()) % 1000;
	std::ostringstream oss;
	oss.fill('0');
	oss << str << ":" << std::setw(3) << ms.count() << " > Log by DrGraph > ";
	return oss.str();
}

在logv调用后,增加自定义日志输出

	std::ofstream *os = getLogStream();
	(*os) << dateTimePrefix() << buf;	
	delete os;

这样,在运行后,会自动生成日志文件DrGraph_debug.log

再加一个宏定义

#define DEBUG_SOURCE_POS print_line("[SourceCode Position Info] > Function", __FUNCTION__, "@File", __FILE__, "::Line", __LINE__)

在待输出日志的地方加上DEBUG_SOURCE_POS,就可以看到简单源码信息

感觉好多了。 

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转载自blog.csdn.net/drgraph/article/details/131061646
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