初阶C语言——三子棋

我们今天讲一个小游戏,三子棋大家应该都玩过吧,就是行和列,或者对角线上有一样大的字符时,就为获胜,今天我们就来写这样的一个代码实现这样的功能

首先我们要创建两个源文件和一个头文件

头文件game.h用来包含我们的头文件和函数的声明以及一些定义
game.c来实现游戏
test.c用来测试我们游戏的逻辑

test.c

#include<stdio.h>
void menu()
{
    
    
	printf("***************\n");
	printf("****0.exit*****\n");
	printf("****1.play*****\n");
	printf("***************\n");
}
void test()
{
    
    
	int input = 0;
	do
	{
    
    
		menu();//打印菜单
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
    
    
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			case 1:
				printf("进入游戏\n");
				break;
			default:
				printf("请重新选择\n");
				break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
    
    
	test();
	return 0;
}

我们先实现一个打印菜单的逻辑
在这里插入图片描述
选择1进入游戏,选择0退出游戏,选择其他重新选择
用do while函数的话一上来就打印菜单,满足我们的需求
现在我们要实现游戏选择1完成

下一步我们要创建game()函数来实现三子棋的逻辑
首先我们要初始化棋盘

test.c

void game()
{
    
    
	//存放下棋的数据
	char board[Row][Col ] = {
    
     0 };
	//初始化棋盘为空格
	Initboard(board, Row, Col);
}

game.h

//初始化棋盘
void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col);

game.c

void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

		 
}

初始化棋盘之后我们要打印棋盘,打印棋盘是个井字

game.h

//打印棋盘
void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col);

game.c

void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
    
    
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
    
    
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
    
    
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
    
    
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

test.c

//打印棋盘
	Displayboard(board, Row, Col);

接下来我们要做的就是我们下棋

game.h

//玩家下棋
void play_move(char board[Row][Col], int row, int col);

game.c

void play_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
    
    
		printf("请输入坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (' ' == board[x - 1][y - 1])
			{
    
    
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
    
    
				printf("该内容被占用,请重新选择\n");
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

}

test.c

play_move(board, Row, Col);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, Row, Col);

玩家下棋完,我们开始电脑下棋,但是我们在这里电脑下棋完成的只是随机下棋

game.h

void computer_move(char board[Row][Col], int row, int  col);

game.c

void computer_move(char board[Row][Col], int row, int  col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
    
    
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
    
    
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	
}

电脑下棋和玩家下棋是一个循环,且随机,这个时候要用到我们的rand函数,同时要用到srand,还有时间戳的这样一个概念,这些都在猜数字里讲过
那我们接下来就是要思考怎么产生x = rand() % row; y = rand() % col;这样产生坐标,思考这个我们需要思考怎么才能判断输赢,判断三子棋的输赢就是对角线或者行和列要满足,那么我们就做这样的一个函数来实现

test.c

while (1)
	{
    
    
		
		//玩家下棋
		play_move(board, Row, Col);
		Displayboard(board, Row, Col);
		 ret=is_win(board,Row,Col);
		 if (ret != 'C')
		 {
    
    
			 break;
		 }
		//电脑下棋
		computer_move(board, Row, Col);
		Displayboard(board, Row, Col);
		ret = is_win(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
    
    
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
    
    
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
    
    
		printf("平局\n");
	}
	Displayboard(board, Row, Col);//再次打印棋盘
}
*玩家赢
#电脑赢
C平局

完整代码
game.h

#pragma once


#include<stdio.h>

#define Row 3
#define Col 3
//初始化棋盘
void Initboard(char board[Row][Col], int row,int  col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[Row][Col], int row,int  col);
//玩家下棋
void play_move(char board[Row][Col], int row, int  col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int  col);
//判断输赢
char is_win(char board[Row][Col], int row, int  col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void Initboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Displayboard(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
    
    
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
    
    
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
    
    
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
    
    
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void play_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
    
    
		printf("请输入坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (' ' == board[x - 1][y - 1])
			{
    
    
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
    
    
				printf("该内容被占用,请重新选择\n");
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

}

void computer_move(char board[Row][Col], int row, int  col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
    
    
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
    
    
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	
}

char is_win(char board[Row][Col], int row, int  col)
{
    
    
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
    
    
			return board[i][0];
		}
	}


}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//测试三子棋逻辑

#include"game.h"
void game()
{
    
    
	char ret = 0;
	//存放下棋的数据
	char board[Row][Col] = {
    
     0 };
	//初始化棋盘为空格
	Initboard(board, Row, Col);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, Row, Col);
	while (1)
	{
    
    
		
		//玩家下棋
		play_move(board, Row, Col);
		Displayboard(board, Row, Col);
		 ret=is_win(board,Row,Col);
		 if (ret != 'C')
		 {
    
    
			 break;
		 }
		//电脑下棋
		computer_move(board, Row, Col);
		Displayboard(board, Row, Col);
		ret = is_win(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
    
    
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
    
    
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
    
    
		printf("平局\n");
	}
	Displayboard(board, Row, Col);
}
void menu()
{
    
    
	printf("**************\n");
	printf("****1.play****\n");
	printf("****0.exit****\n");
	printf("**************\n");

}
void test()
{
    
    
	int input = 0;
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default :
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
    
    
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳
	test();
	
	return 0;
}

今天的小游戏就到这,我们下次再见

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