快速学会godot 4.0beta1的tilemap(autotile)

添加节点,node2d->Tilemap

设置后再次点击Tile Set ,编辑器左下角出现操作面板

问你是否创建Atlas图集,点确定。

根据资源内容,设置tile的宽高,这里给的资源是48*48

(beta1版本有bug,设置了宽高可能没效果,重新将png拖进来再创建一次就行,删掉错误的图集。)

创建layer

4.0新增功能,这样就不需要跟以前一样用3个tilemap节点来区分了

创建terrain 

 Add Element, 命名grass ,修改标记颜色,方便区分。

 批量设置图块属性,选择刚才创建的grass。

 拖选这一部分的图块(右下角2个石头不要),高亮就是选中了,接下来要设置bitmash。

设置bitmash(图中灰色部分)是为了autotile,快速布置场景。

 

auto tile效果如下

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转载自blog.csdn.net/Yang9325/article/details/126968227