添加节点,node2d->Tilemap
设置后再次点击Tile Set ,编辑器左下角出现操作面板
问你是否创建Atlas图集,点确定。
根据资源内容,设置tile的宽高,这里给的资源是48*48
(beta1版本有bug,设置了宽高可能没效果,重新将png拖进来再创建一次就行,删掉错误的图集。)
创建layer
4.0新增功能,这样就不需要跟以前一样用3个tilemap节点来区分了。
创建terrain
Add Element, 命名grass ,修改标记颜色,方便区分。
批量设置图块属性,选择刚才创建的grass。
拖选这一部分的图块(右下角2个石头不要),高亮就是选中了,接下来要设置bitmash。
设置bitmash(图中灰色部分)是为了autotile,快速布置场景。
auto tile效果如下