未来将有可能是元宇宙发展的数字化时代

近年来,元宇宙环境的概念近年来引起了广泛关注,并引发了巨大的舆论浪潮。然而,经济形式的放缓和行业向人工智能的转变所带来的挫折引发了人们对这一 " 雄心勃勃 " 的概念的可行性和时机的质疑。

很明显,一些挑战阻碍了元宇宙的进步:包括缺乏统一的平台、高昂的入场成本和缺乏引人注目的内容。此外,充分发挥元宇宙潜力所需的硬件和计算能力,仍处于起步阶段。

而由于这些挑战,微软在 2023 年关闭了其虚拟工作空间平台。

 AltSpaceVR 决定了其 HoloLens 团队裁员和缩小规模。同时迪士尼已经关闭了其元宇宙部门,而沃尔玛则停止了基于 Roblox 的虚拟宇宙项目。甚至 Meta 也削减了其积极的元宇宙建设工作,将其重点转向人工智能,并计划在未来加强其元宇宙追求。

而基于这些有点让人沮丧的成就,导致有些人认为元宇宙是一个有缺陷的想法,并且还有可能导致用户受到隐私和安全问题的困扰;但另一方面,也有许多人认为它只是超前于时代。结合现有的 VR 和增强现实(AR)技术,元宇宙仍然具有创新和创建新应用程序的巨大潜力。

去年,元宇宙行业蓬勃发展。2022 年,麦肯锡报告称,超过 1200 亿美元流入元宇宙,并预测到 2030 年市场价值将达到 5 万亿美元。花旗分析师更加乐观,预计到 2030 年元宇宙经济价值将在 8 万亿美元至 13 万亿美元之间。同年,Gartner 预测,到 2026 年,全球四分之一的人口将每天在元宇宙中花费至少一小时,从事购物、工作、社交和学习等各种活动。他们还预测,30% 的组织将开发针对数字领域量身定制的产品或服务。

然而,考虑到现实世界中许多家庭面临的经济挑战,投资昂贵的 VR 头显、房产、物品的想法似乎遥不可及。并且即使是发布时售价超过 3,499 美元的 Apple Vision Pro 头显,在硬件功能方面也还有很多不足之处。

 目前,在所有行业中,基于区块链技术而来的元宇宙游戏展现出了具有凝聚力的领域最大潜力。像《魔兽世界》、UTONMOS旗下《神念无界-源起山海》等多个大型3D类型的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)就建立了虚拟领域,展示具有实际价值的流动资产、萌宠和服饰装备。

UTONMOS着眼于建立真正的元宇宙项目场景落地,同时也致力推动文娱产业的数字化升级,携手用户一起努力为提供高品质文化、娱乐、游戏等场景输出、体验。借助先进的区块链技术,运用数字技术,以“今”入“古”,致力文化传承,让“传承无界”。

《神念无界-源起山海》勾勒出了一个庞大且逼真的虚拟世界,通过可视化的方式描绘了元宇宙3D国风游戏的未来形态,将元宇宙游戏更鲜活地带入大众视野。

为让玩家有更好的用户体验,UTONMOS在设计理念上区别于传统的游戏,每一个环节的设计上都下足了心血,从玩家的角度出发,最大限度保证玩家在游戏内能够获得理想中的利益和体验。在这个虚拟世界中,用户既是其中的体验者,也是其中的创造者。用户可以在其中进行社交、升级等活动,也可以参加各种公会活动、副本战斗等在虚拟世界中进行各种有乐趣的玩法。在权益方面,UTONMOS在游戏中引入了Nash通证,Nash是游戏中价值的载体和权益的证明。围绕着Nash的产出、消耗和流通,建立了一套全新的经济系统和数据模型。玩家们可以利用Nash进行权益流通,获取相应的材料道具,推进游戏进程,一切主动权均交给玩家,让玩家在游戏中体验主宰一切的快感。

同时,这些对于元宇宙的想象和描绘都体现了人们对于更高体验的追求。在3D拟真游戏体验逐渐成为主流的当下,人们开始追求更高的游戏体验,即沉浸式、可实时交互、可编辑、永久在线的游戏体验。

 所以回到游戏的本质上,《神念无界-源起山海》有了可玩性,才能在留住现有玩家的同时去吸引更多的玩家进入,甚至是去冲击主流游戏,让主流玩家所接受。

这就提出了一个问题:围绕虚拟宇宙的最初的舆论爆炸和承诺是否确实超前于时代。

发展的关键问题是企业是否可以有效地利用这些基础模型为其产品和服务提供以客户为中心的体验。虽然游戏和娱乐行业可能在虚拟世界中针对特定受众蓬勃发展,但其他企业尚未完全理解这个虚拟领域的实际应用。

正如设想的那样,真正的元宇宙将是一个独立于设备的数字环境,不属于单一供应商。这样的元宇宙需要有自己的数字价值推动虚拟经济。

虽然我们拥有构建这样一个数字环境的基础技术,但其平稳运行所需的计算能力可能仍需要几十年的时间。此外,元宇宙的成功将取决于托管这些虚拟世界的云基础设施,这要求企业优先考虑数字化转型并构建云基础设施。

许多有望从虚拟世界中受益的企业目前正在进行数字化转型。他们仍在寻找适合其需求的最有效的技术解决方案。数字化转型工作背后的主要驱动力通常集中在增强客户体验、获取和留住客户以及内部流程的数字化转型。

因此,对元宇宙的投资是有针对性的,并在经过仔细调整后,为客户提供适合其产品和服务的无缝虚拟体验。UTONMOS也在试验 Web3、AR 和数字孪生解决方案的潜力,以确定哪种方法最适合他们的要求。

 Gartner 预测,到 2027 年,全球超过 40% 的大型组织将在基于元宇宙的项目中结合使用 Web3、AR 和数字孪生,以实现收入增长。Flexera 表示,尽管很多互联网企业仍面对挑战,但云采用正在加速,一些增长最快的云趋势是用于配置和管理计算、存储和网络资源的基础设施即服务(IaaS)以及用于构建和部署应用程序的平台即服务(PaaS)。对于 AR/VR 等新兴技术的创新和改进,利用云服务构建基础设施和平台能力至关重要。

由于这些趋势,我们应该将虚拟宇宙视为一个超前的概念,它仍然具有变革性体验和经济机会的巨大潜力。随着技术进步、投资增加和战略数字化转型,虚拟宇宙可能在未来几十年内真正成为现实。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Laikelib/article/details/132041098