向量的叉乘和点乘在Unity中的意义

向量的点乘  用来求向量之间的夹角或者用来判断向量是否在同一方向、以及在某一方向的投影。

判断如下:
a·b>0   方向基本相同,夹角在0°到90°之间
a·b=0   正交
a·b<0  方向基本相反,夹角在90°到180°之间


向量的叉乘 在Unity中的作用是用来求向量所在平面的法向量。

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