Paint API之—— Shader(图像渲染)

本节引言:

最近一段时间因为工作上的事以及面试等等,耽误了博客的更新,这里道歉下~ 
今天下午去追梦网络面试了一趟,全齐大神给小弟我上了一课,增长了自己的见识, 
以及对以后一些成长的路线的规划,尽管进去的概率不大,还是要谢谢一番, 
另外再一次让我感受到毕业证的重要性,找工作处处碰壁,错失了很多机会哈, 
各位还在读大学的读者,师兄在这里奉劝一句,千万别挂科…好的,不BB了, 
本节带来的是Paint的另一个API——Shader(图像渲染),我们可以调用Paint的setShader()方法来 
为画笔设置Shader渲染效果,我们可以打开官方的API文档:Shader

和我们前面的MaskFilter(面具),ColorFilter(颜色过滤器),PathEffect(路径效果)一样,我们 
一般不会直接使用Shader,而是使用它的五个子类,他们分别是: 
BitmapShader(图像渲染)ComposeShader(混合渲染)LinearGradient(线性渲染) 
RadialGradient(环形渲染)SweepGradient(梯度渲染) 
我们同样一一来介绍下他们的构造方法~


1.构造方法详解


1)BitmapShader(图像渲染)

BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)

使用一张位图作为纹理来对某一区域进行填充,参数依次: 
bitmap:用来作为填充的位图; 
tileX:X轴方向上位图的衔接形式; 
tileY:Y轴方向上位图的衔接形式; 
而这个Shader.TileMode有三种: 
CLAMP就是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色, 
REPEAT则是平铺形式重复渲染,MIRROR则是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图。


2)ComposeShader(混合渲染)

ComposeShader(Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)

渲染效果的叠加,看到PorterDuff就知道什么了吧?比如将BitmapShader与LinearGradient的混合渲染 
效果等。参数依次: 
shaderA:第一种渲染效果 
shaderB:第二种渲染效果 
mode:两种渲染效果的叠加模式


3)LinearGradient(线性渲染)

LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

实现某一区域内颜色的线性渐变效果,参数依次是: 
x0:渐变的起始点x坐标 
y0:渐变的起始点y坐标 
x1:渐变的终点x坐标 
y1:渐变的终点y坐标 
colors:渐变的颜色数组 
positions:颜色数组的相对位置 
tile:平铺方式


4)RadialGradient(环形渲染)

public RadialGradient (float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

实现某一区域内颜色的环形渐变效果,参数依次是: 
x:环形的圆心x坐标 
y:环形的圆心y坐标 
radius:环形的半径 
colors:环形渐变的颜色数组 
positions:指定颜色数组的相对位置 
tile:平铺方式


5)SweepGradient(梯度渲染)

public SweepGradient (float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)

扫描渲染,就是以某个点位中心旋转一周所形成的效果!参数依次是: 
cx:扫描的中心x坐标 
cy:扫描的中心y坐标 
colors:梯度渐变的颜色数组 
positions:指定颜色数组的相对位置


可能从文字上我们可以简单的知道下他们对应的一个大概作用,但是我们还是写个代码来 
验证下他们所起的作用,毕竟有码(图)有真相吗~


2.使用代码示例:

运行效果图

实现代码

BitmapShaderView.java

/**
 * Created by Jay on 2015/11/4 0030.
 */
public class BitmapShaderView extends View {


    private Bitmap mBitmap = null;
    private ShapeDrawable sDrawable = null;
    private Paint mPaint = null;
    private int bitW = 0, bitH = 0;     //Bitmap宽高

    private Shader mBitmapShader = null;   //Bitmap渲染
    private Shader mLinearGradient = null; //线性渐变渲染
    private Shader mComposeShader = null; //混合渲染
    private Shader mRadialGradient = null; //环形渐变渲染
    private Shader mSweepGradient = null; //梯度渲染


    public BitmapShaderView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }


    private void init() {

        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_cat);
        bitW = mBitmap.getWidth();
        bitH = mBitmap.getHeight();
        mPaint = new Paint();

        //创建BitmapShader
        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);

        //创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组
        mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
                new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE},
                null, Shader.TileMode.REPEAT);

        //混合渲染,这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合,可以试试其他~
        mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader, mLinearGradient, PorterDuff.Mode.DARKEN);

        //环形渐变渲染
        mRadialGradient = new RadialGradient(50, 200, 50,
                new int[]{Color.GREEN, Color.RED, Color.BLUE, Color.WHITE},
                null, Shader.TileMode.REPEAT);

        //梯度渲染
        mSweepGradient = new SweepGradient(30, 30, new int[]{Color.GREEN, Color.RED,
                Color.BLUE, Color.WHITE}, null);

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        //将图片裁剪为椭圆形
        sDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
        sDrawable.getPaint().setShader(mBitmapShader);
        sDrawable.setBounds(0, 0, bitW, bitH);
        sDrawable.draw(canvas);

        //绘制线性渐变的矩形
        mPaint.setShader(mLinearGradient);
        canvas.drawRect(bitW, 0, bitW * 2, bitH, mPaint);

        //绘制混合渲染效果
        mPaint.setShader(mComposeShader);
        canvas.drawRect(0, bitH, bitW , bitH * 2, mPaint);

        //绘制环形渐变
        mPaint.setShader(mRadialGradient);
        canvas.drawCircle(bitW * 2.8f, bitH / 2, bitH / 2, mPaint);

        //绘制梯度渐变
        mPaint.setShader(mSweepGradient);
        canvas.drawRect(bitW, bitH, bitW * 2, bitH * 2, mPaint);


    }
}
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就那么一百来行代码,就不用解释了吧,如果觉得有疑惑的,动手试试~

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